难度体系
难度
对玩家中立和敌对的生物有几率转化成为更难对抗的等级怪,这些怪物会在血量,攻击力等8个方面随机提升。
怪物的强度与怪物等级和随机数有关,击败获得战斗经验。
世界等级初始默认为0,随着时间流逝变得越来越高,该速度和游戏难度像关联:
困难:2天1级;
中等:4天1级;
简单:8天1级。
生成等级怪物,精英怪和BOSS
等级怪的生成时的等级和生成概率的与世界等级,玩家等级,月相,随机数有关;
等级怪有5%概率转变为精英怪,并伴随着获取1~3个天赋。
等级怪有0.5%概率转变为BOSS怪物,这些BOSS怪物往往会获得2~4个随机的天赋。
这些天赋中,下盘稳固和夜明珠手也就是常驻式发光buff是固定的天赋,而天灾天赋则有50%概率获得。
击败精英怪物和BOSS的奖励
击败这些怪物会获得原等级4倍的战斗经验,并可以享受经验加成。
还会另外掉落1个天赋果,这个是100%概率的。
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