• 浏览量:69
  • 创建日期:19天前
  • 最后编辑:14天前
  • 编辑次数:2次

历史编辑记录更多
    最近参与编辑
    鬼魅树 (Haunted Tree)
    注册名:aoa3:haunted_tree

    概述

    鬼魅树会自然生成在格瑞克维度地表,且只能生成在格瑞克草方块上。

    鬼魅树有4个种类,生成时种类随机。鬼魅树在生成时,树干和树叶都会被随机替换,使其产生较大的随机性。

    该地物的生成方块为鬼魅树苗鬼魅木原木/鬼魅紫木原木/鬼魅眼木原木/鬼魅巨眼木原木鬼魅树叶/鬼魅眼树叶会在此地物中生成,数量不定。


    1.16.5-3.6 Alpha 4 版本后,第三种鬼魅树中,每个树叶下方都有1%概率生成魔法面包果作物,这是该版本后魔法面包果的唯一来源。

    生成

    图示

    鬼魅树-第1张图片鬼魅树样例(种类1)鬼魅树-第2张图片鬼魅树样例(种类2)鬼魅树-第3张图片鬼魅树样例(种类3)鬼魅树-第4张图片鬼魅树样例(种类4)

    备注

    鬼魅树苗更像第一种鬼魅树。

    种类1

    第一种鬼魅树的树干高度为24格,生长时需要上方有额外1格空气


    如图所示,第一种鬼魅树的树干侧面(东南西北)会生成多个水平分叉,分叉按照如下规则固定生成:

    • 第一级分叉在树干从下往上第6格处生成,木质部分长度6格;

    • 第二级分叉在树干从下往上第11格处生成,木质部分长度5格;

    • 第三级分叉在树干从下往上第16格处生成,木质部分长度4格;

    • 第四级分叉在树干从下往上第20格处生成,木质部分长度3格;

    • 第五级分叉在树干从下往上第24格处生成,木质部分长度2格。

    组成分叉时,会使用树干中原木对应的木头,生成的木头也有概率被替换为鬼魅巨眼木/鬼魅眼木,木头的替换方式、概率与原木相同。

    分叉的侧面和顶面都会生成鬼魅树叶(可能被替换),树干最上方的位置也会生成鬼魅树叶(可能被替换)

    种类2

    第二种鬼魅树的树干高度为12~16格,生长时需要上方有额外1格空气


    如图所示,第二种鬼魅树会生成两团鬼魅树叶(可能被替换),高度均为3~5格,从树干最顶端向下逐层生成,高低两团树叶之间没有空隙。

    高处的树叶团生成范围为该层树干相对位置(-1,0,-1)至(1,0,1),低处的树叶团生成范围为该层树干相对位置(-2,0,-2)至(2,0,2),不替换树干。

    在低处树叶团顶端的外侧(不在树叶团内部),共有8个位置会生成向上伸展的鬼魅树叶(可能被替换),高度均为3~5格。


    最后,树干最上方的位置会生成鬼魅树叶(可能被替换),高度为1~3格。

    种类3

    第三种鬼魅树的树干高度为10~15格,生长时不需要上方有额外的空气


    如图所示,第三种鬼魅树在生成时,会向周围产生分叉:

    • 分叉在主干的每个侧面(东南西北)上独立生成,上下两分叉的间距 > 3格,最下一个分叉距离底端 > 3格。

    • 分叉从下往上尝试生成,在距离下方分叉/树底 > 3格的条件下,每向上一个方块,都有1/3概率在该位置生成一个分叉。

    每个分叉生成时,都会向树干侧面水平生长:

    每个分叉下方会生成3*3的鬼魅树叶(可能被替换),效果类似于倒挂在分叉上。

    1.16.5-3.6 Alpha 4 版本后,每个树叶的下方的空气位置都有1/100概率生成1个魔法面包果(方块)

    种类4

    第四种鬼魅树的树干高度为7~13格,生长时需要上方有额外3格空气


    树干到达顶端后,会沿着水平方向生成2个树干中原木对应的木头,生成的木头也有概率被替换为鬼魅巨眼木/鬼魅眼木,木头的替换方式、概率与原木相同。

    在每个水平分支的末端,都会生成树干中的原木(可能被替换),高度为1,其上方会生成一片水平的鬼魅树叶(可能被替换),近似圆形。

    最顶层的鬼魅树叶中,除了中心相对位置(-2,0,-2)至(2,0,2)范围内的树叶,其余每个树叶下方都有1/5概率向下生成一列树叶,长度为3~5格。

    鬼魅树 (Haunted Tree)
    资料分支:1.18 -
    资料分类:格瑞克:地物

    短评加载中..