“不知何故,这种不祥的预感在白天会更强烈——即使没有任何敌对生物出现。我以后可能得坚持夜间探险了。”
——《超生物学认知手册》中,由漫游者添上的笔记
本mod在Beta 1.0.9版本增加的游戏机制。会增加寄生体玩家(漫游者)在意外中遭受的损失,并与增强生物的出现几率和其数值直接挂钩的平衡机制。截至正式版Beta 1.1.3h2版本,该设置在默认配置下处于关闭状态。可在配置文件中将“Ante Enabled”设置为ture开启。
注意:世界末日相关机制会极大改变玩家尤其是寄生体玩家的游戏体验,且机制本身也在WIP状态,强烈建议谨慎对待所有处在世界末日类别的游戏机制!
——这点要么在心里牢记,要么在游戏里牢寄。
当创建一个新世界时,如果世界末日选项总控与适应因子配置都为ture,初始的适应因子会被设置为0。
默认配置下,适应因子每24000刻(十天)上升一次,适应因子的上限为255。适应因子下降时,其最终减值不会低于其历史最高值-5。(例如,如果该世界的适应因子先前达到过 17,则不能减至 12。)别问我如何让它下降,问就是WIP
当适应因子达到 7 时,寄生体将在阳光下燃烧(这当然包括你,漫游者),每秒对寄生体造成20点()伤害,并与最小伤害运作方式相似(换而言之,这是代码层面的真实伤害)。与此同时,尽管抗火效果可以暂时免除阳光造成的伤害,但在阳光下燃烧时,其每刻有1%概率几率移除寄生体的抗火效果。
具体如何影响强化生物机制与随机点数丢失机制,请参考相关页面。
资料分类: | 游戏机制:世界末日 |