环境污染 (Environmental Hazard/Pollution)

简介

疾病与危险物质同时,环境污染的机制于 1.2.3.a 得到了基本完善。此后截止 1.4.0,所有相关更新都仅涉及非核心机制的调整。

目前(1.4.0-build_1029),游戏中共有十二种环境污染,与十二种疾病相同 除去仅作为占位的 none。其中只有一氧化碳中毒为可实际造成的环境污染,余下十一种均只能通过指令赋予。因而下文中的环境污染均指称一氧化碳中毒,不保证对后续实装的其他环境污染类型适用。


污染源及污染的产生

根据模组源码检索及实际测试,污染源有且仅有焦炉、土高炉、消声仓、燃气轮机、内燃发电机五种单方块

对于污染源本身或由其组成的多方块结构,每一配方的完成都会在其所属区块产生污染。举例来讲,跨越多个区块的土高炉(结构)会产生污染于土高炉(方块)所属区块,而跨越多个区块的电力高炉则会产生污染于消声仓所属区块。同一机器或结构的不同配方无论耗时长短与耗材多少均产生等量污染。因而推荐玩家尽可能选择更高效的配方,如对于大型锅炉而言,尽可能合成煤炭块而非直接使用煤炭甚至使用木板作为燃料。

污染以 ppm Particle Per Million 为计量单位,可通过便携式(调试)扫描仪按区块检测。

下列污染源与其污染产生量的关系表:

污染源及污染产生量关系表
污染源焦炉土高炉燃气轮机内燃发电机
LVMVHVLVMVHV
ppm / 每配方0.10.10.10.20.30.10.20.3
污染源消声仓LVMVHVEVIVLuVZPMUV
ppm / 每配方2.5*1.250.8330.6250.50.4170.3570.312


*注:MV 到 UV 消声仓每配方产生的 ppm 依次为 LV 消声仓的 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/7, 1/8


污染的衰减、表现与扩散

游戏中默认的污染衰减速率为每区块每 tick 减少 0.001 ppm,可通过配置文件更改。

当区块内污染大于等于 200 ppm 时,区块中将出现黑色粒子效果。粒子效果随污染程度的增大而密集,并且只会出现在 Y=68 至 Y=84 的 16 格高度之间。将视频设置中的“粒子效果”调至“最少”时,将完全禁用污染的粒子效果。同时被污染的区块将改变生态群系色调(影响植被与水体颜色),此种改变具有一定的滞后性。

任意区块内的污染超过 1000 ppm 时,污染都会向相邻四个区块扩散 80ppm,并相应地减少 80ppm。如某区块的污染从 1000 ppm 增加到 1001 ppm 时,它就会发生扩散并减少至 921 ppm,相邻四个区块的污染各增加 20 ppm。污染的扩散并无距离限制,但并不会引起区块加载。


空气净化器与风管

在污染的自然衰减外,玩家还可以利用空气净化器以人为消减区块中的环境污染。LV, MV, HV, EV 四级空气净化器的污染净化速率分别为 10 ppm/s, 20 ppm/s, 30 ppm/s, 40 ppm/s。空气净化器每完成一次配方都会产生 1000 mB 的一氧化碳气体。

风管使用扳手加以调整,可以用于连接污染源方块以实现集中排放与集中处理。使用风管时需要在排放位置使用扳手调整为开口状态,否则将无法达到排放污染至指定区块的目的。


污染的影响

当玩家处于污染区块时,每秒增加该区块污染程度 0.001 倍的相应患病程度。佩戴相应防护用品可以抵抗污染影响。

组装机、化学反应釜、激光蚀刻机、电路组装机、集气室及大型组装厂、大型化学反应釜、大型激光蚀刻机、大型电路组装设施无法在污染区块内工作。处于污染区块内时,超净间工作进度每刻损失 1。

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