1.19.2-3.6.17 版本后,远程敌对型生物被重做。
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实体信息
远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。
行为
远程敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib 编写。
远程敌对型生物的基础行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。
远程敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身具体超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后对目标发动攻击。难度越高,攻击越精准。
远程敌对型生物拥有“躲避”(isStrafing)参数,影响其攻击方式,默认为 false。
如果“躲避”为 true,远程敌对型生物在移动时会不断进行侧移以躲避目标的远程攻击。
为“false”则不会进行侧移,而是尝试与目标保持一定距离。
远程敌对型生物有4种弹射物类型,影响造成的伤害类型,分别为枪械型(Gun)、魔法型(Magic)、爆能枪型(Energy)和弹射物型(Physical),详见伤害类型。
资料分支: | 1.18 + |
资料分类: | 内部设定:实体类型:基础类型 |