1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。
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实体信息
近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。
攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。
行为
近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib 编写。
1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。
近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。
1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。
近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。
资料分支: | 1.18 + |
资料分类: | 内部设定:实体类型:基础类型 |