“有什么东西在天空中监视着我们。我不清楚它是怎么来到这里的,也不清楚它为什么越来越近,但这不可能是好消息。”
“我怀疑,它越接近,我们的情况就会越危险,我甚至没法想象它一旦到来会发生什么。我必须想办法阻止这一切……”
——《超生物学认知手册》中,由漫游者添上的笔记
简介
本mod在Beta 1.0.6 增加的游戏机制。随着时间流逝,你将面对一个迫近的威胁,一个将至的终局。
在Beta 1.2.0版本,该机制默认关闭。可将配置文件srpcotesia_armageddon中"Timer Enabled"一项调至ture来开启。
注意:世界末日相关机制会极大改变玩家尤其是寄生体玩家的游戏体验,且机制本身也在WIP状态,强烈建议谨慎对待所有处在世界末日类别的游戏机制!
毕竟,你知道大多数时候你下这个mod是为了什么,对吧。
具体机制
(可配置)当创建一个新世界时,如果世界末日选项总控与末日计时配置都为ture,世界末日计时将会被设置在(beta 1.2.0前)50天 / (beta 1.2.0后)75天。
具体的末日计时可用/atimer系指令调整。
人类玩家不会直接觉察到大部分有关世界末日项目的设置,所以,以下变化仅有寄生体玩家(漫游者)可以直接观测到。
(可配置)在末日计时还剩50天,再过去6000刻(游戏时间1/3天)后,寄生体玩家便可在天空中观测到“威胁”的现身。
(可配置)在寄生体玩家看向这个“威胁”时,会导致各类音效消失。
(可配置)当计时过半,寄生体玩家看向天空的“威胁”时,天空将完全变暗。(“视觉异象”)
(可配置)“威胁”出现后,画面将会逐渐转为灰白,但游玩中几乎无法察觉其变化。
(Beta 1.2.0更新)当末日计时流逝至 80% (可配置),即大约在第 60 天时,所有寄生体都将被赋予凝血效果。
一旦计时归零,演化阶段将被直接设置为-2,所有寄生体包括寄生体玩家都将被直接清除。
与SRP原版演化阶段-2不同,此时将无法使用指令或刷怪蛋刷取任何寄生体。
寄生体玩家死亡后复活界面会是“类似老电视没信号的画面和嗡嗡声”。
(Beta 1.0.9更新)此时,人类玩家会听到类似C418的 “Alpha”或终末之诗的背景音乐。而寄生体玩家除了会直接死亡外还会听到尖锐的蜂鸣声。
寄生体玩家死亡后无法复活,锁定为旁观模式(测试中甚至无法使用命令方块循环调整游戏模式),且无论视角朝向哪里都是一片黑暗。在单机模式下,这直接意味着存档报废。
该计时会在各维度全局共享。
入睡会加速1200刻(即半天)的计时流逝。
摧毁井口会增加24000刻(即十天)的计时。延迟处刑。
不论如何,别让它走到头。
资料分类: | 游戏机制:世界末日 |