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    本页共有 2 个生物/实体
    藤骸 (Tangled)
    实体命令:/summon eternal_starlight:tangled ~ ~1 ~
    藤骸-第1张图片血量20点(
    伤害命中后额外施加 2 秒中毒 I
    简单3.5点(
    普通5点(
    困难7.5点(
    移速0.2
    生成诅咒花园(结构)
    掉落物

    均受抢夺影响:

    骨头(0~2)

    藤蔓(0~2)

    【亡灵生物】

    行为

    • 在诅咒花园(结构)内部大量生成的敌对生物,充当该结构的护卫力量;

    • 移速较快,仅进行近战攻击(可被盾牌格挡)

      攻击具有较短的前摇动画;

    • 死亡后有 50% 概率原地生成一只 怨颅(生物)继续作战。

    琐事

    该生物在 0.1.13 版本削弱了移速属性(原为 0.3)。

    藤骸 (Tangled)
    资料分类:敌对生物

    怨颅 (Tangled Skull)
    实体命令:/summon eternal_starlight:tangled_skull ~ ~1 ~
    怨颅-第1张图片血量10点(
    伤害近战

    简单:2.5点(

    普通:3点(

    困难:4.5点(

    自爆

    简单:8.5点(

    普通:15点(

    困难:22.5点( × 11.5

    爆炸强度为 1,上述数值为 100%

    接触率最高的爆炸伤害

    移速0.7(与恼鬼一致)
    生成

    仅在藤骸被击杀后有 50% 概率生成 

    掉落物

    抢夺影响:

    藤骸头颅(30% 概率掉落 1 件)

    【亡灵生物】

    行为

    • 小体型敌对生物,拥有飞行 & 穿墙能力

    • 怨颅的攻击 AI 类似恼鬼,但攻击欲望远比恼鬼更高:

      怨颅会先与目标保持距离并沿一种诡异的曲线轨道飞行,随后,它会冲向目标并在触碰目标后造成一次近战伤害;

      不同于恼鬼,怨颅有概率在本次冲向目标攻击命中 / 未命中后再次锁定并靠近目标,连续发起第二甚至第三次攻击;

    • 怨颅血量耗尽时会停留在原地迸发白光,并在短暂蓄力后自爆(可被盾牌格挡):

      自爆范围仅有一格(即其自身所在的位置)。

      怨颅-第2张图片一只试图攻击玩家的怨颅

    战斗策略

    • 尽管盾牌可以格挡怨颅的近战攻击,但就其穿墙能力 & 强烈的攻击欲望而言,它很有可能会绕过盾牌的格挡并造成伤害

    • 准备一把单次攻击就足以击杀怨颅的近战武器能够让你达到事半功倍的效果;

      这点在对抗月藤巨物(Boss)时尤为重要,该 Boss 大量的群体攻击可以轻易杀死前来支援的藤骸;过多数量的怨颅会极大地增加战斗的不确定性。

    相关进度

    图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
    怨颅-第3张图片擦枪走火

    杀死一个怨颅

    并利用他的爆炸杀死另一个怨颅

    挑战披荆斩棘eternal_starlight:chain_tangled_skull_explosion

    怨颅 (Tangled Skull)
    资料分类:敌对生物

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