没有人知道最后星光人去了哪里,这个种族的各种细节也变得模糊不清。
随着主世界各地的混沌裂隙逐渐关闭,探险家们将裂隙中封存的力量封存在了一个个水晶球内,并严加看管,确保只有勇敢正义之人才能进入。
——《星光物语》附言
血量 | 300点( × 150) | |
盔甲值 | 15点() | |
盔甲韧性 | 5点() | |
击退抗性 | 80% | |
生成 | 传送门遗迹(结构) | |
掉落物 | 不受抢夺影响: 战利品袋 *1 | |
免疫火焰伤害、摔落伤害、冰冻效果 |
行为
守门人是本 Mod 第一个 Boss 生物,玩家必须击败守门人才能进入星光维度;
生成后,守门人会处于无法攻击、移动且免疫所有伤害的待命状态;
玩家必须右键守门人,与之进行对话并选对回答选项才能与之进行战斗;
若玩家成功击败守门人:这名守门人便会在下次对话后给予玩家一颗先知球体,并开放交易系统(详见后文);
被动能力
伤害限制:守门人单次受到的伤害值无法高于 20点();
刷新:若玩家在与守门人战斗期间死亡 / 通过特殊手段离开守门人的仇恨范围,守门人会瞬移回自己的刷新点(刷怪笼所在位置)并回满自身血量;
守门人的出招顺序完全随机,但几乎所有攻击招式都可以被盾牌格挡;
下述攻击均为普通难度下伤害数值;
(目标为玩家时)困难模式下所有攻击伤害 *1.5 倍,简单难度下所有攻击伤害 *0.5 倍 +1
技能
普通攻击
伤害:11点()
最普通的近战攻击,挥砍武器以对目标造成一次伤害;
守门人攻击期间可保持移动,此攻击前摇较长;
普通攻击有时会向目标方向迸射数发剑气,但剑气实则为完全没有伤害的粒子效果;
三段 / 四段普攻
伤害:11点() / 次
连续挥砍三次 / 四次,每次命中后均能造成伤害;
请注意!该招式可以迅速消耗格挡中盾牌的耐久;
守门人攻击期间可保持移动,只有第一段 & 第四段攻击前摇较长;
蓄力震地
伤害:7点()
守门人将武器竖在面前蓄力,期间不会移动且在自身所在位置产生较强吸力,将自身周围的生物逐渐吸向自身;
蓄力完毕后,守门人用武器砸向地面,震起周围方块以对目标造成伤害 & 击飞;
震地伤害可通过跳跃躲避 / 使用盾牌格挡,但玩家距离守门人较近时,震地还会额外将玩家向守门人所在位置拉拽一段距离这很可能会导致玩家无法成功规避震地伤害。
三段普攻+震地
伤害(普攻):11点() / 次
伤害(震地):7点()
守门人会进行特殊的攻击动画地面技术很好,在依次进行三段普通攻击后补一次震地攻击;
此招式的普攻相比 三段 / 四段普攻 而言:每次挥砍都有更长间隔且守门人期间完全不会进行移动;
此招式的震地不具备吸人 & 击飞效果,可以轻松地通过盾牌格挡 / 跳跃躲避;
冲刺砍
伤害:11点()
守门人在短暂前摇后沿目标所在方向直线冲刺数格距离,对目标造成一次伤害;
此招式极难躲避(需要与守门人本身保持一定前后距离,但守门人也会因此更频繁地使用此招式);
使用盾牌格挡此攻击是最为简单有效的对策注意对准。
召唤守门人火球
伤害(弹射物自身):8点()
爆炸伤害(100% 接触率):27点( × 13.5)
爆炸半径:2 格
召唤前摇极短、但滞空时间较长的招式,也是守门人唯一的远程招式;
守门人火球被召唤后会先向高空飞去,在飞行一段高度后便会一齐向目标当前所在位置砸下,爆炸后可破坏地形 & 点燃地面;
其它火球可能会被第一颗爆炸的火球造成的击退波及,这很容易导致其它火球四散而飞并在远处的其它地方爆炸;
守门人可以在召唤前摇动画过后立刻执行其它攻击招式。
闪避
支援技能,守门人有概率在玩家(第一人称)十字准星对准自身后侧向位移 1~2 格距离。
掉落物
需开启战利品袋获得:
物品 | 数量 | 产出概率 | |
---|---|---|---|
星光物语 | 1 | 必定产出 | |
煤炭 | 1~3 | 30% | |
铁锭 | 5~10 | 20% | |
金锭 | 1~3 | 20% | |
寻觅之眼 | 5~8 | 30% |
交易系统
守门人在给予玩家先知球体后会变为提供可交易项的 NPC;
玩家右键即可与守门人进行交易,具体方法与村民交易无异;
守门人提供的可交易项 & 交易价格是完全固定的。
购入物品 | 售出物品 | ||
---|---|---|---|
铁锭 *2 | 星光银币 *1 | ||
绿宝石 *1 | 星光银币 *1 | ||
星光银币 *1 | 寻觅之眼 *5 | ||
星光银币 *1 | 雕纹虚空石 *8 | ||
星光银币 *1 | 先知球体 *1 | ||
星光银币 *5 | 守御锻造模板 *1 | ||
星光银币 *5 | 星光物语 *1 |
战斗策略
尽可能在开战前平整结构周围的地形,平坦的地形可以大幅度降低挑战守门人的难度;
反之则极其坐牢;
尽量不要在重要的建筑物附近战斗,因为守门人火球很可能会对此造成难以复原的破坏(保持移动可以有效躲避此招式);
善用盾牌,盾牌格挡不仅可以有效防御冲刺砍,还能够在远离(三段普攻 + 震地)普攻过后格挡住震地,利用其招式后摇进行输出;
其它招式期间请尽量与守门人保持合适的距离,尤其是快准狠兼具的 冲刺砍;
只有 三段普攻+震地 / 蓄力震地 招式会给玩家留下充足的空档期,想保持距离吃食物恢复状态时请优先选择此期间。
琐事
守门人自带的(盔甲内)皮肤纹理 & 名称均对应此 Mod 开发团队的成员;
Mod 0.1.14+ 版本:守门人对话的内容进行了一定调整,使其看上去更加“高冷”。
相关进度
图标 | 标题 | 描述 | 获取方法 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
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宝剑锋从磨砺出 | 通过守门人的试炼 | 击败守门人 | 普通 | 永恒星光 | eternal_starlight:challenge_gatekeeper | 否 |
资料分类: | Boss |