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伤害:
常态:6.5点()
饥饿状态:5.5点()
饱腹状态:7.5点()
攻击速度:
常态:1.6
饥饿状态:1.1
饱腹状态:2.1
概述
消歧义:该武器的饥饿值系统与玩家的饥饿值系统是完全不同的两个概念;
饥渴匕首是一把内置饥饿值系统的近战武器。
初始饥饿值为 50%;
玩家使用饥渴匕首且每次攻击命中后:
恢复玩家 3点() 饥饿值(自 Mod 1.0.6 版本开始此武器将无法恢复玩家饱和度());
恢复(武器)自身 2%~3% 饥饿值;
饥渴匕首存在于玩家物品栏内时:每 1200 tick(60 秒)扣除自身 3% 饥饿值;
饥渴匕首的饥饿值 ≥70% 时:
视作饱腹状态,提升自身攻击伤害 & 攻击速度;
饥渴匕首的饥饿值 ≤35% 时:
视作饥饿状态,削弱自身攻击伤害 & 攻击速度。
饥渴匕首的饥饿值为 0% 时:
每 1200 tick(60 秒)便会扣除玩家 3点() 血量,且自身饥饿值回复 3%;
不同状态下的饥饿匕首的纹理也会有所不同;
无法在铁砧内消耗物品修复。
特殊死亡信息
被饥饿状态的饥渴匕首扣尽血量而死亡的玩家有着特殊死亡提示:
【玩家名】被蚕食殆尽
【玩家名】在逃离【目标名】时被蚕食殆尽
资料分类: | 武器:剑 |
最大耐久: | 250 |
最大叠加: | 1个 / 组 |