属性
生命值:150点( × 75)
近战伤害:3点()(普通模式)
移速:0.27
击退抗性:75%
掉落经验:30
种类:亡灵生物
生成
骷髅突变体可能在野外替代骷髅自然生成,代替生成概率默认为0.05%。该概率可以通过配置文件更改,通过配置文件修改的最高概率可达20%。
当骷髅拥有突变BUFF时,有概率转化为骷髅突变体。
作为敌对生物,在和平模式不会生成而是直接消失。
行为
除了玩家,骷髅突变体还会主动攻击狼与铁傀儡。
技能
在面对仇恨目标时,骷髅突变体可能使用以下技能。
右勾拳
骷髅突变体使用携带手弩的右手攻击靠近的目标,并造成大幅度击退。该击退无视击退抗性。
直射
骷髅突变体使用手弩直射一发箭矢,这发箭矢可能造成(6秒 1级)中毒、(8秒 2级)缓慢、(8秒 2级)饥饿。(不同于突变生物重置版,这发箭矢不会穿透)
跳跃散射
突变骷髅跳起,向一个方向散射大量箭矢。
肋骨重击
骷髅突变体张开肋架骨后迅速合上,对目标造成伤害大幅度击退并破盾。该击退无视击退抗性。
其他
骷髅突变体死亡后会爆出18个残肢,爆出的残肢会对经过生物造成伤害,这些残肢对应的部件刚好能合成1整套骷髅突变体套装。如果骷髅突变体死亡时处于着火状态,则爆出的残肢也处于着火状态。
骷髅突变体免疫摔落伤害。
骷髅突变体也免疫来自另一只骷髅突变体伤害,但不免疫肋骨重击的特殊击退(这意味着正常生存它们之间难以起仇恨,即使通过特殊手段起仇恨了也打不出伤害)
骷髅突变体在夜晚或雷暴天气每6秒回2点()生命值。
进度
图标 | 标题 | 描述 | 获取方法 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
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不“骨”一切 | 在拥有全副骷髅突变体护甲武装的情况下,用弩击败骷髅突变体 | 【见描述】 可以使用别的mod的弩 | 目标 | 突变生物 | mutantmonsters:no_bones_about_it | 否 |
资料分类: | 敌对 |