寄生体玩家(漫游者)用以加快它们进化步伐的特殊装备。它有且只有这一功用。
在需要使用增幅器时,打开适应界面,将之放入靠上的小插槽即可。且:
只有在有经验值消耗时,增幅器才会开始增加点数获取。
如果在全局范围内使用阶段增幅器,每个玩家装备的阶段增幅器会形成递增关系,防止失控。
——举个例子:如果两个玩家每个都有1.5×的全局点数增幅,最终的实际提升将是 2 倍。
(Beta 1.0.7更新)默认配置下,阶段增幅器的提升全局点数获取为关闭状态。请在配置中手动打开。
资料分类: | {文本} (隐藏) |
“阶段增幅器是一种由漫游者制作,用以加速它们进化的构件。”
“类似连结种的寄生体,阶段增幅器也分为四个阶段。每一个都需要两个前一阶段增幅器合成,并被动地消耗装备它的漫游者的经验值。”
——节选自《超生物学认知手册》 第八版
“它们也能增加全局进化点数的获取。我会为获取点数得到更多回报。”
——《超生物学认知手册》中,由漫游者添上的笔记
//漫游者视角提示
火焰?
这是阶段增幅器最初的,也是最不起眼的版本。它有 I 阶增幅器的别称。
一般直接合成获取。通常而言,人类玩家并没有合成这一部件的必要。
装备时,每秒消耗(Beta 1.0.7前)1点经验/(Beta 1.0.7后)2点经验,使进化阶段点数收益、演化阶段收益与生物质收益(Beta 1.0.7前)+50%/(Beta 1.0.7后)+100%。
资料分类: | 装备 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
//漫游者视角提示
更好了。
别称 Ⅱ 阶增幅器。初始版本的升级版,其合成代价已经开始呈断崖式上涨——当然,收益也是。
一般直接合成获取,不过代价偏高。
因为没有实际用处,所以除非用作收藏,人类玩家并没有耗费珍贵的下界之星合成这一部件的必要。
装备时,每秒消耗(Beta 1.0.7前)2点经验/(Beta 1.0.7后)4点经验,使进化阶段点数收益、演化阶段收益与生物质收益(Beta 1.0.7前)+100%/(Beta 1.0.7后)+300%。
资料分类: | 装备 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
//漫游者视角提示
……
有时候也被称为 Ⅲ 阶增幅器二次升级版增幅器。尚未有“亲族”能得知寄巢此刻的沉默究竟是因为铸造这文明所铸之物付出的代价之高昂,还是因为它为寄巢带来的收益之丰厚。
依旧是合成获取,但材料中附魔金苹果和坏死卷须的存在和受控的阶段增幅器的前置往往意味着打造它需要耗费不小的时间与精力。不过,配合部分咸鱼mod食用本mod的漫游者恐怕又会是另种感想罢^q^
当然,对人类玩家来说,代价如此高昂的无用之物大部分时候已经失去合成的意义了。
装备时,每秒消耗(Beta 1.0.7前)3点经验/(Beta 1.0.7后)8点经验,使进化阶段点数收益、演化阶段收益与生物质收益(Beta 1.0.7前)+150%/(Beta 1.0.7后)+700%。
资料分类: | 装备 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
//漫游者视角限定
荒谬。
Ⅳ阶的阶段增幅器。已是最终型号。此刻的成品就连寄巢都不禁直呼荒谬——如果可能的话,会高呼这个词的应当还有它们曾经的同胞。
获取途经仅有合成一条途经,其代价甚至包括在没有其他mod辅助的情况下,每个世界仅有一枚的龙蛋。
由于材料使用的特殊性,该物品在不使用其他mod和创造模式的情况下在单个存档内存在唯一性,请谨慎保管。至于人类玩家浪费龙蛋合成它的话,或许会被自己的队友打死。
装备时,每秒消耗(Beta 1.0.7前)4点经验/(Beta 1.0.7后)16点经验,使进化阶段点数收益、演化阶段收益与生物质收益(Beta 1.0.7前)+300%/(Beta 1.0.7后)+1500%。
资料分类: | 装备 |
最大叠加: | 1个 / 组 |