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    敌对生物 (Monster)

    1.19.2-3.6.17 版本后,此设定被添加。此生物类型为AoA3自定义的敌对生物,作为其他基本生物类型的基础。

    实体信息

    AoA3的敌对生物拥有动画、使用 Brains AI系统、能够拥有多个判定箱。

    AoA3的敌对生物死亡时掉落的经验值为 5 + ( 最大生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 ) / 10。如果是刷怪笼生成,经验值 × 0.5。


    AoA3的敌对生物可能会拥有不同的攻击状态,在不同的状态下使用不同的攻击行为。也有可能在某些特殊情况下变得无敌或不可移动。


    默认设置下,AoA3的敌对生物有掉落物,脚步沉重度为1,播放空闲音效的间隔为12秒(240 tick),可以在水中漂浮。

    AoA3的敌对生物拥有自定义的寻路方式,在寻路时会尽可能选择平坦的路径和目的地,在流体中寻路时会尽可能保持在流体表面。

    行为

    任何时候,AoA3的敌对生物都会尝试看向目标、追逐目标、上浮到流体表面。空闲状态下,会以正常移动速度的0.9倍漫无目的地行走,或者原地发呆1.5~3秒(30~60 tick)。在非流体移动时可播放脚步声。


    AoA3的敌对生物能够随时感知到附近的玩家;每2秒(40 tick)感知一次附近的玩家驯服的可驯服生物或攻击自己的生物。

    感知到后会被激怒,并将感知到的生物作为攻击目标。空闲时仍会保留对最近的可攻击玩家的记忆。


    默认情况下,AoA3的敌对生物的攻击准备时间为0,攻击间隔为0.3秒(6 tick)。该时长也会受到挖掘疲劳急迫潮涌能量等的影响。攻击命中其他生物时会产生小幅度击退。


    拥有多个判定箱的AoA3的敌对生物被具有穿透效果的攻击时,只能被穿透一次。


    死亡时,会结束正在进行的睡眠,也会和原版的生物一样,执行死亡时放置凋灵玫瑰、增加击杀者的击杀分数和统计信息等操作。

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