受伤的地域领主 (Wounded Tyrosaur)
实体命令:/summon aoa3:wounded_tyrosaur ~ ~1 ~

3.7.11版本后,受伤的地域领主被添加。

实体信息

不自然生成,敌对生物。

注意:该生物非Boss生物,只是常规的敌对生物。


当玩家使用完成骨质号角(耐久值:2)时,在水平10~30格、竖直0~10格范围内随机选取位置,该位置需满足条件:下方的方块需要能生成生物,且该位置不阻挡受伤的地域领主的判定箱。最多尝试10次。

如果选取到的位置与玩家所在的方块位置不同,则在该位置生成受伤的地域领主,并将其目标设为使用骨质号角的玩家,同时播放“地域领主:受伤”音效。

生命值:635点( × 317.5

攻击力(近战):

简单:8点(

普通:15点(

困难:22点( × 11

盔甲值:10点(

盔甲韧性:10点(

移动速度:0.2

追踪范围:100格;攻击范围:64格

判定箱:宽度:1.375格;高度:1.6875格

击退抗性:90%

攻击击退:1

跳跃高度:1.25格

掉落经验:38.75 XP

受伤的地域领主-第1张图片受伤的地域领主

3.7.11版本中,由于代码漏洞(其实是作者写反了),受伤的地域领主的生命值与粉碎的生命值互换,导致该版本下受伤的地域领主的生命值为275点( × 137.5)。


通过以上方式生成的受伤的地域领主,生成时生命值不满,具体数值如下:

3.7.12版本后,其生命值在最大生命值的0.06~0.08倍之间,即38.1点( × 19.5)~50.8点( × 25.5)之间。

3.7.12版本前,其生命值在最大生命值的0.15~0.2倍之间,即41.25点( × 20.5)~55点( × 27.5)之间。

行为

受伤的地域领主是敌对生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

该实体拥有5个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱上方0.5格,后方1.28125格,宽度为0.875格,高度为1.0625格。

  • 判定箱2:位于实体主判定箱上方0.4375格,后方2.278125格,宽度为0.5625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.85。

  • 判定箱3:位于实体主判定箱上方0.375格,后方2.953125格,宽度为0.5625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.85。

  • 判定箱4:位于实体主判定箱上方0.5格,前方1.28125格,宽度为0.875格,高度为1.0625格。

  • 判定箱5:位于实体主判定箱上方0.5格,前方2.3625格,宽度为0.6875格,高度为1格。

受伤的地域领主的脚步沉重度3,意味着其具有更响亮的脚步声;受伤的地域领主也是四足动物,意味着其行走音效会在每个音效周期内的第0.3秒(6 tick)播放。


受伤的地域领主的攻击准备时间为0.1秒(5 tick),攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

受伤的地域领主-第2张图片正在行走的受伤的地域领主受伤的地域领主-第3张图片正在撕咬的受伤的地域领主

当受伤的地域领主被玩家击败时,为该玩家物品栏中第一个骨质号角(耐久值:2)充能,充能后变为骨质号角(耐久值:3,完成充能)。


当受伤的地域领主受伤时,如果其受到的伤害是火焰伤害(详见伤害类型),且该实体的眼睛高度所在的方块位置的方块为焦油,且该实体判定箱所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGB)为(255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个 Skeletron ,生成方式为实体转换。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

受伤的地域领主 (Wounded Tyrosaur)
资料分支:1.18 +
资料分类:传说

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