3.7.11版本后,受伤的地域领主被添加。
实体信息
不自然生成,敌对生物。注意:该生物非Boss生物,只是常规的敌对生物。
当玩家使用完成骨质号角(耐久值:2)时,在水平10~30格、竖直0~10格范围内随机选取位置,该位置需满足条件:下方的方块需要能生成生物,且该位置不阻挡受伤的地域领主的判定箱。最多尝试10次。
如果选取到的位置与玩家所在的方块位置不同,则在该位置生成受伤的地域领主,并将其目标设为使用骨质号角的玩家,同时播放“地域领主:受伤”音效。
生命值:635点( × 317.5) 攻击力(近战): 简单:8点() 普通:15点() 困难:22点( × 11) 盔甲值:10点() 盔甲韧性:10点() 移动速度:0.2 追踪范围:100格;攻击范围:64格 判定箱:宽度:1.375格;高度:1.6875格 击退抗性:90% 攻击击退:1 跳跃高度:1.25格 掉落经验:38.75 XP |
3.7.11版本中,由于代码漏洞(其实是作者写反了),受伤的地域领主的生命值与粉碎的生命值互换,导致该版本下受伤的地域领主的生命值为275点( × 137.5)。
通过以上方式生成的受伤的地域领主,生成时生命值不满,具体数值如下:
3.7.12版本后,其生命值在最大生命值的0.06~0.08倍之间,即38.1点( × 19.5)~50.8点( × 25.5)之间。
3.7.12版本前,其生命值在最大生命值的0.15~0.2倍之间,即41.25点( × 20.5)~55点( × 27.5)之间。
行为
受伤的地域领主是敌对生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
该实体拥有5个附属判定箱,其中:
判定箱1:位于实体主判定箱上方0.5格,后方1.28125格,宽度为0.875格,高度为1.0625格。
判定箱2:位于实体主判定箱上方0.4375格,后方2.278125格,宽度为0.5625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.85。
判定箱3:位于实体主判定箱上方0.375格,后方2.953125格,宽度为0.5625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.85。
判定箱4:位于实体主判定箱上方0.5格,前方1.28125格,宽度为0.875格,高度为1.0625格。
判定箱5:位于实体主判定箱上方0.5格,前方2.3625格,宽度为0.6875格,高度为1格。
受伤的地域领主的脚步沉重度3,意味着其具有更响亮的脚步声;受伤的地域领主也是四足动物,意味着其行走音效会在每个音效周期内的第0.3秒(6 tick)播放。
受伤的地域领主的攻击准备时间为0.1秒(5 tick),攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
当受伤的地域领主被玩家击败时,为该玩家物品栏中第一个骨质号角(耐久值:2)充能,充能后变为骨质号角(耐久值:3,完成充能)。
眼部、脚部都浸没在焦油中的受伤的地域领主受到焦油的火焰伤害时,产生一些白色粒子;因此死亡后,在0.95秒(19 tick)后原地变成 Skeletron(实体转换)。