宝可梦在对战中陷入的特殊状态,根据宝可梦的特性或者招式而定,对于宝可梦有益或者有害。可能会对宝可梦的HP和能力有负面影响。
很多道具、特性和招式可以治愈异常状态或者避免宝可梦陷入异常状态,有些属性本身也可以避免陷入异常状态。
例如万灵药等道具能够治愈异常状态、钢/毒属性免疫中毒状态、毒疗特性免疫中毒等。
概述
例如在战斗外使宝可梦灼烧时会导致宝可梦进入“灼烧”状态,毒系和钢系能够免疫“中毒”状态,“毒疗”特性能够免疫“中毒”状态,“睡觉”招式能治愈异常状态等。
一只宝可梦只能处于中毒、剧毒、睡眠、瞌睡、麻痹、灼伤、冻伤和冰冻状态中的一种。如果宝可梦陷入了一种异常状态,它就不会再陷入其他的异常状态,可以通过这种方式避免陷入其他异常状态。
例如,可以让宝可梦陷入中毒状态,从而避免宝可梦陷入睡眠状态。异常状态会带来负面影响,并且宝可梦结束战斗时也不会自动解除。
异常状态 | 效果 | 持续时间 |
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中毒 | 处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1/8 | 无法自动治愈 |
剧毒 | 处于剧毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的(伤害计数)⁄16。 伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,最大值为15,交换宝可梦后重置伤害计数。 | 无法自动治愈 |
睡眠 | 宝可梦只能成功使出梦话和打鼾,使用其他招式时会失败。 处于睡眠状态的宝可梦每次行动后睡眠状态的持续回合就会减少1,拥有早起特性的宝可梦每次行动额外减少1。 拥有绝对睡眠特性的宝可梦视同处于睡眠状态,但使用招式时不会因此而失败。 食梦和恶梦只能对处于睡眠状态的宝可梦造成伤害。唤醒巴掌击中处于睡眠状态的宝可梦,威力变为原来的两倍。 | 1~3回合 |
瞌睡 | 处于瞌睡状态的宝可梦会在下1个回合的结束时解除瞌睡状态,并陷入睡眠状态。 | 2回合 |
麻痹 | 处于麻痹状态的宝可梦速度会减半,并且在使用招式时有25%几率无法行动。 | |
灼伤 | 处于灼伤状态的宝可梦使用非固定伤害类物理招式的伤害会减半,并在回合结束时损失最大HP的1⁄16。 | |
冰冻 | 处于冰冻状态的宝可梦只能成功使出解除冰冻状态的招式(如“热水”),使用其他招式时会失败。 谢米陷入冰冻状态时会由天空形态变为陆上形态。 | |
冻伤 | 处于冻伤状态的宝可梦使用非固定伤害类特殊招式的伤害会减半,并在回合结束时损失最大HP的1⁄16。 冰属性宝可梦不会陷入冻伤状态。当场上存在下雪天气时,宝可梦更容易受到冻伤的影响。 |
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