尖括号中内容为需要填写的内容,“|”之间的内容表示可选内容,如<set|add|subtract>表示将括号在分割出来的三个词里选一个替换。
所有尖括号内容在使用指令时请依照括号内容替换全部括号文本,包括括号。
基础状态设定
将自身/某个(某些)玩家进化阶段设置为提供的数字:(游戏原文的lang原文有误,正确的指令如下)
/setbloom <number> 或 /setbloom <player(s)> <number>
将当前生物质点数设置为提供的数字:
/setbiomass <number> 或 /setbiomass <player(s)> <number>
将玩家的击杀计数设置为提供的数字:
/setkills <number>
开关 可靠的信函 是否已出现/已在某个(某些)玩家手上出现:
/togglespam 或 /togglenote <player(s)>
切换自身/某个(某些)玩家是否为寄生生物(会保存进化阶段):
/toggleparasite 或 /toggleparasite <player(s)>
状态确认指令
查看当前寄生体生物数量:
/srpmobcounts 或/srpmobcounts <number> 或 /srpmobcounts all
令某个(某种)寄生体适应某种伤害来源:
/adapt <parasite(s)> <source>
查看已激活的树突体状态和位置:(注意:该指令截至1.1.3版本有一些问题,惰性树突体的位置目前是无法输出指令的)
/dendritus
世界末日机制指令
将适应因子 设置为/增加/减少 某值,和查询适应因子:
/ante <set|add|subtract> <ticks> 或 /ante query
将末日计时 设置为/增加/减少 某值,和查询适应因子:
/atimer <set|add|subtract> <ticks> 或 /atimer query
设置/清除/封锁 在某个维度/任意位置的井口,或增加/删除 某个坐标 位于某个维度/任意位置的井口:
/srpcwell <get|clear|fix> <dimension id, optional> 或 /srpcwell <add|remove> <x> <z> <dimension id, optional>
其他
以过场动画的风格向目标玩家发送消息:
/tellstrange <player> <message>
资料分类: | 指令 |