玩家属性

生命:玩家生命/最大生命值;

攻击:玩家的基础伤害值,此伤害值与原版造成的伤害相互叠加(几乎与原版所有伤害类型相叠加);

爆伤:玩家暴击所产生的伤害倍率(所有伤害类型都有效);

爆率:玩家造成暴击的概率;

真伤:无视防御造成额外伤害(可被暴击);

吸血:攻击造成伤害时回复玩家血量的倍率;

物防:按照一定比例减少所受伤害;

回复:每20tick刷新一次,一次回复1/5,(20tick~=1秒);

命中:按照一定比例减少被攻击者的闪避概率;

闪避:按照一定比例闪避所受到的攻击;

精神力:每20tick刷新一次,一次回复玩家等级值的十分之一(吸收魂环需要消耗一定的精神力,每次消耗吸收魂环年限的十分之一,共吸消耗四次,当前精神力*25就是你能当前能吸收的最大年限);

物穿:按照一定比列减少被攻击者的物防;

抗暴:按照一定比例减少所受到的暴击伤害;

等级:每10级需要吸收一个魂环,目前最大等级为99级(吸收魂环有一定概率吸收失败,消耗的精神力不会返还,当精神力(不是最大值是当前精神力)达到魂环年限的1/10会100%吸收成功);

经验:到达最大经验后按P键突破,(可通过服用丹药跟精华增加经验,丹药可通过奖励箱获得或者自己炼制,精华可通过分解魂环、提炼魂草获得)。

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