阿·普切 (Ah Puch)
实体命令:/summon call_of_yucutan:ah_puch ~ ~1 ~

阿·普切,玛雅文化中的死神、冥府之神,如亡骸般可怖。

阿·普切-第1张图片

血量 &

盔甲值

400点( × 200

20点(

生成

在未持有阿·普切的祝福

破坏阿·普切神像

掉落物

经验:200

陈旧骨头(2~4)

死亡碎片(1,不受抢夺影响)

【亡灵生物】,不会在日光下自燃,免疫击退

行为

  • 敌对生物,生成时会原地降下闪电并在周围数格方块表面点火;

    不断追击目标移动并进行近战攻击,有时会使用一些特殊招式

  • 近战攻击(普攻):

    最普通的攻击,就像僵尸的攻击一样(可被盾牌格挡);

    玩家距离 Boss 过近会持续受到其近战攻击的伤害(无攻击动画)。

招式伤害(普通难度)
近战(普攻)15点(
震地拳击17点() / 次

特殊技能

震地拳击

  • 唯一具有攻击动画 & 前摇的攻击招式,前摇较长(无法被盾牌格挡);

  • 前摇动画期间:该 Boss 会以自身为中心不断产生较小幅度吸力(将一定距离内的实体往自身所在位置吸引,需加速移动脱离);

    随后,该 Boss 便会向地面猛砸一拳,造成极高的范围伤害并击飞目标(伤害半径:4 格)

  • 该招式释放频率较高,且 Boss 在具有 部分头衔(详见下述) 时:

    该招式还能额外对攻击命中的目标 & 跟随距离(视野)内的目标分别施加不同的负面效果。

特别提醒!震地拳击实则为无视伤害免疫(无敌帧)的多段伤害;

多数没有击退抗性的生物在受到一次伤害的同时就会被击飞并脱离伤害范围;但反之,击退抗性较高的生物则会因此在短时间内承受极高的伤害。

阿·普切-第2张图片阿·普切-第3张图片阿·普切-第4张图片

召唤

  • 仅在自身血量低于2/3 时才会开始释放,自身无释放动画;

  • 释放时:在目标所在位置周围随机选取数格方块,而后在选中的每格方块上各召唤 1 只冥猴

    冥猴生成时自带出场动画(期间不移动且仍能受到伤害),被召唤的冥猴死亡后仍能正常产出掉落物

  • 无特定头衔的 Boss 一次只能召唤 1~2 只冥猴

传送

  • 被动能力,仅在自身血量低于 1/3时才会被动触发;

  • 此后该 Boss 每受到一次攻击伤害:

    其均会瞬移至自身周围短距离内随机一格方块表面上(这格方块必定与 Boss 当前所在位置的高度一致),具有一定的躲避作用;

Boss 头衔

  • Boss 生成时,其名称后缀会随机自带一个头衔;

    不同头衔的 Boss 会额外自带不同的被动效果。

头衔额外被动效果
冥府之主
  • 【召唤】

    每次可召唤的冥猴数量会提升至 2~3 只

    该技能使用间隔略微降低

腐尸之主
  • 【震地拳击】:

    对攻击命中的目标施加 14 秒中毒 IV

    对跟随距离内目标施加 9 秒反胃

    (两种效果可同时施加至同一目标身上)

  • 【传送】:

    每次触发后均会在自身所在位置生成一片

    半径极小的毒云

    毒云会对内部目标施加 11 秒中毒 I

    冥猴和 Boss 本身免疫毒云的效果

消瘦之主
  • 【震地拳击】:

    拳击本身造成(持续)伤害的间隔更短

  • 对攻击命中的目标施加 11 秒凋零 II

    对跟随距离内目标施加 9 秒黑暗

    (两种效果可同时施加至同一目标上)

战斗策略

  • 由于致命墓穴二层的地形极其狭窄,故极不建议玩家发现阿·普切神像后就立刻将其破坏并试图挑战该 Boss;

    否则光普攻就够你受的了;

  • 建议在持有阿·普切的祝福的同时挖走阿·普切神像,并将其放置在足够平坦开阔的区域,待祝福结束后再破坏神像、召唤 Boss;

  • 该 Boss 基础移速为 0.3和劫掠兽一样

    速度库库尔坎的祝福 & 冥猴面具等能够提升基础移速的道具能够帮助你更容易与 Boss 拉开距离 / 逃脱震地拳击的前摇效果;

    鉴于震地拳击较高的释放频率,更建议玩家使用远程武器消耗该 Boss;

  • 翡翠套装 可以免疫中毒 & 凋零效果,但由于震地拳击本身就有着较高的伤害;

    故仅建议将翡翠套装用作对付“腐尸之主”头衔 Boss 的对策(防毒云);

  • 友情提示:该 Boss 的所有攻击均无法命中比自身所在高度高 3 格的目标

    该 Boss 会在存在仇恨目标但攻击无法命中该目标时持续获得速度 II 效果他急了他急了

阿·普切 (Ah Puch)
阿·普切 (Ah Puch)
资料分类:Boss

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