实体命令:/summon naturalist:lizard ~ ~1 ~
简介
蜥蜴是一种常见的可被驯服的被动型生物,可以在很多地方看见它们,不同地区有不同的变种。生命值为8点(),驯服后为20点()。
生成
在各种生物群落中,包括但不限于热带草原、沼泽、丛林和沙漠,蜥蜴在光照强度为9或更高的亮度以1-2只为一组在草方块上方生成。
根据生成的生物群落,蜥蜴可能有不同的外观。
从左到右分别是:沙漠,热带草原,丛林和沼泽颜色变种。
生成生物群落可以通过naturalist.jar/data/naturalist/tags/worldgen/biome/has_lizard来编辑。在该模组的json文件中。
掉落
蜥蜴死亡时掉落:
1个蜥蜴尾,着火时被杀死会掉落熟蜥蜴尾。这个蜥蜴尾巴是实体,而不是实际的蜥蜴,通过杀死该实体获得。掉落的最大数量不受抢夺附魔影响。
被玩家或被驯服的狼击杀会掉落1~3点经验,无论是蜥蜴还是蜥蜴尾巴。
行为
蜥蜴可以用蜘蛛眼驯服,之后它们会跟随主人并且可以被命令坐下。
蜥蜴在生命值达到一半时会掉落尾巴。它们的尾巴会四处摆动,有时敌人会优先将其作为新目标,但并非总是如此。它们的尾巴在 12,000 刻(即 1 分钟)后重新生长。
资料分类: | 动物 |