“就像其他寄生体,漫游者同样可以适应某些伤害来源。如果伤害源是人类,它们就会适应其所持武器,否则,就会适应伤害源本身。”
“漫游者所能记录的伤害类型明显要比其他寄生体少,但是,作为交换,它们似乎更乐于随心所欲地配置上述的适应性。”
——节选自《超生物学认知手册》 第八版
(Beta 1.0.5更新)就和其他寄生体一样,寄生体玩家(漫游者)也可以拥有伤害适应性——这通常发生在它们处在进化等级2级乃至更高的时候。
默认 Y 键打开适应界面。适应性调整GUI如下图所示:
其中,标题红字适应性的括号数字表示(你已有的适应性/你最大可适应伤害来源数目)。左上角空位为阶段增幅器插槽,阶段增幅器需放进此插槽才能运作,下方为盔甲插槽,仅支持活体套装/觉知套装插入。
如果寄生体玩家存在适应的伤害:
各项适应性将在右侧列出,其中,未完全适应的伤害为黑色字体,已完全适应的伤害来源名称将为紫色字体。
将鼠标悬停在红色的 × 上,还会显示各项适应性的伤害减免值。
也可点击×删除该条适应性。
各个进化等级玩家可记录的伤害适应性如下表所示:
进化等级 | 最大可适应伤害数 | 每次产生适应概率 | 着火无法适应几率 | 每次减免伤害 | 最大适应次数(总计减伤) |
---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 70% | 70% | 5% | 60% |
3 | 3 | 80% | 50% | 10% | 100% |
4 | 4 | 95% | 30% | 12.5% | 100% |
5 | 5 | 90% | 30% | 20% | 100% |
6 | 6 | 100% | 20% | 25% | 100% |
7 | 7 | 100% | 10% | 25% | 100% |
8 | 8 | 100% | 5% | 25% | 100% |
9 | 9 | 100% | 2.5% | 25% | 100% |
10 | 10 | 100% | 1.5% | 25% | 100% |
配置文件中,减伤格式为:繁茂等级;适应次数(pointCap);减伤幅度(pointReduction);适应概率(chanceLearn);不适应概率-被点燃(chanceLearnFire);可适应伤害种类数量(damageTypeCap)
活体护甲/觉知护甲也可放入上方插槽,若盔甲拥有适应性则同样适用于上述的配置流程。
如果该维度没有聚生地,寄巢会表示:我们在这里没有聚生地。
当地聚生地未记录伤害类型时,寄巢会发来信息:我们尚未记录到具体的威胁。
如果聚生地存储伤害来源与玩家已有伤害来源一致,寄巢也会发来信息告知玩家:你已知晓这一威胁。
如果玩家适应性已满,寄巢同样会通知你:你记录的威胁过多了。
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