打开适应界面 (Open Malleability Menu)

“就像其他寄生体,漫游者同样可以适应某些伤害来源。如果伤害源是人类,它们就会适应其所持武器,否则,就会适应伤害源本身。”

“漫游者所能记录的伤害类型明显要比其他寄生体少,但是,作为交换,它们似乎更乐于随心所欲地配置上述的适应性。”

——节选自《超生物学认知手册》 第八版


(Beta 1.0.5更新)就和其他寄生体一样,寄生体玩家(漫游者)也可以拥有伤害适应性——这通常发生在它们处在进化等级2级乃至更高的时候。

默认 Y 键打开适应界面。适应性调整GUI如下图所示:

打开适应界面-第1张图片适应界面

其中,标题红字适应性的括号数字表示(你已有的适应性/你最大可适应伤害来源数目)。左上角空位为阶段增幅器插槽,阶段增幅器需放进此插槽才能运作,下方为盔甲插槽,仅支持活体套装/觉知套装插入。

如果寄生体玩家存在适应的伤害:

  • 各项适应性将在右侧列出,其中,未完全适应的伤害为黑色字体,已完全适应的伤害来源名称将为紫色字体。

  • 将鼠标悬停在红色的 × 上,还会显示各项适应性的伤害减免值。

  • 也可点击×删除该条适应性。

打开适应界面-第2张图片图为已经适应的伤害类型。

  • 各个进化等级玩家可记录的伤害适应性如下表所示:

进化等级最大可适应伤害数每次产生适应概率
着火无法适应几率每次减免伤害最大适应次数(总计减伤)
2270%70%5%60%
3380%50%10%100%
4495%30%12.5%100%
5590%30%20%100%
66100%20%25%100%
77100%10%25%100%
88100%5%25%100%
99100%2.5%25%100%
1010100%1.5%25%100%

配置文件中,减伤格式为:繁茂等级;适应次数(pointCap);减伤幅度(pointReduction);适应概率(chanceLearn);不适应概率-被点燃(chanceLearnFire);可适应伤害种类数量(damageTypeCap)

  • 活体护甲/觉知护甲也可放入上方插槽,若盔甲拥有适应性则同样适用于上述的配置流程。

打开适应界面-第3张图片可点击右侧×删除适应性

  • 如果该维度存在聚生地(或者节点),且聚生地有存储上传最常见的伤害类型,则可点击左下角小按钮,将聚生地的伤害适应性直接应用到玩家身上。

  • 如果该维度没有聚生地,寄巢会表示:我们在这里没有聚生地。

  • 当地聚生地未记录伤害类型时,寄巢会发来信息:我们尚未记录到具体的威胁。

  • 如果聚生地存储伤害来源与玩家已有伤害来源一致,寄巢也会发来信息告知玩家:你已知晓这一威胁。

  • 如果玩家适应性已满,寄巢同样会通知你:你记录的威胁过多了。

打开适应界面 (Open Malleability Menu)
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资料分类:绑定按键

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