生物质 (Biomass)

“漫游者有着寄生生物质的存贮空间,用于创造寄生体,或是承担某些职能。”

“除了不参与其进化,这一资源的功能与其他内置生命存贮空间的寄生体极为类似。不过,高级别的漫游者似乎能存储更多生物质。此外,生物质也会被漫游者用于治疗自身。”

——节选自《超生物学认知手册》 第八版


寄生体玩家(漫游者)用以创造寄生体和维持自身的生物硬通货。除了无法作为实体出现,其功能和召唤柱召唤的生物质相当类似。

这一系统替代了SRP原版的击杀计数设置,并完全覆盖了漫游者的饥饿值。漫游者的饥饿值将会被锁定为19点(),并在进食时将食物直接转化为生物质储存体内。因此,正常情况下,漫游者无法因为饥饿而死——这兴许是作为连结种的职能所决定的。

在作弊模式开启时,可通过指令/setbiomass 调整所持生物质点数。

生物质的储存上限会随寄生体玩家的等级上升,储存上限 0 级为 20 点,1 级为 40 点,2 级为 80 点……具体如下表所示:

进化等级生物质储存上限
020
140
280
3160
4320
5640
61280
72560
85120
910240
1020480

获取生物质

  • 进食:每4点()饥饿值的食物将会直接换算成1点生物质点数

  • 这一设置同样适用于寄生巢穴。也因此,能提供饥饿值低于4点()的食物寄生巢穴无法消耗。

  • (beta1.2.0前)因为这个限制,漫游者是吃不了蛋糕的。很遗憾。(beta1.2.0后)现在漫游者也可以美美享用蛋糕了。不过,在右键食用蛋糕的时候,漫游者会直接吃掉一整个蛋糕,“以避免任何生物质的浪费”。

    ——吃掉一整个蛋糕会给予3生物质。然而,在所持生物质低于1的时候,蛋糕依旧无法被吃掉。蛋糕是个谎言……是吗?

  • 击杀生物/带有“巢穴制造”标签的寄生体击杀生物:该设置通常与SRP本体的击杀计数同步(一次1点),但可以用探知效果和阶段增幅器加速。

  • 溶解寄生体:视被溶解寄生体需要多少生物质构建而定

消耗生物质

生物质主要消耗途径包括:

  • 恢复生命值:脱战后,漫游者将会使用生物质治愈自身。每次消耗4点生物质,每秒治愈4点()生命值。该回复模式需要脱战10s后才能触发。

  • 制造寄生巢穴:消耗10生物质点数

  • 使用寄生巢穴正常生成寄生体:视寄生体需要多少生物质构建而定

  • 与寄生巢穴交易部分物品:视交易为何决定,详见寄生巢穴一页

  • 释放寄染泡:消耗5生物质点数。

  • 重装酿造囊:视酿造囊配方而定,详见酿造囊页面

  • 召唤柱先兆体互动生成召唤柱:消耗160生物质点数

  • 调度柱胞窝互动生成调度柱:消耗41生物质点数

与此同时,着火时每5刻会丢失10点生物质,即每秒丢失40生物质。毕竟是作为一只寄生体,还请尽可能地远离火源。


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