疾病与危险物质 (Medical Conditions)

简介

从 1.2.3.a 开始,以两种解毒剂的添加为标志,疾病与危险物质机制得到了进一步完善。

此前版本中,当玩家物品栏中存在危险物质时,会立刻被施加 10秒 相应疾病的负面效果(主要是中毒与凋零)。1.2.3.a 更新后,添加了患病程度的概念,疾病现在有了逐步加深及治愈的过程与机制。

截止 1.3.0.a,每一种危险物质都只对应一种接触方式与一种疾病。以相应方式接触危险物质时,玩家会积累患病程度。在停止接触危险物质后,根据疾病不同,患病程度有增加、不变与减少三种变化类型。每种疾病产生特定症状,为玩家赋予负面效果。通过防护措施可以预防疾病,解毒剂也能够治疗疾病。

游戏中共有三种接触方式,即任意接触皮肤接触吸入。截止本文编写的时期,是否接触危险物质的判定方式,仅以玩家物品栏是否包含危险物质来判断的,并没有比如说玩家拾取铅粉会判定为“吸入”而直接拿取铅粉会判定为“皮肤接触”的在判定层面的区别,也不存在“任意接触”会同时判定“吸入”与“皮肤接触”的情况。所以对于三个概念具体的包含关系,从日常语义上理解即可,任意接触包含了吸入(黏膜接触)与皮肤接触。三者的判定机制则没有本质区别,“接触”的定义仅在于物品栏是否含有对应物质,而无论其接触方式如何。

提示:游戏中疾病与危险物质的设定并不代表现实。请勿在现实中模仿游戏中的行为。


疾病与危险物质

并非所有危险物质的所有形态都会导致疾病。下表归纳出五种形态类型,其中“矿石”仅指涉矿物方块、粉碎矿石与精炼矿石,“流体”同时包含气体与液体,“固体”即一切非“粉尘”的诸如锭、板、工具头的成型固态物,“粉尘”包括了含杂粉尘与洁净粉尘。

危险物质、接触方式、有害形态及疾病关系表
危险物质接触方式形态疾病
矿石流体固体粉尘化合物

金属


任意接触++++/铍中毒
皮肤接触-+-++致癌
任意接触///+/中毒
任意接触-+//-轻度中毒
吸入-+-++轻度中毒
任意接触+++++致癌
任意接触++++/致癌
气体任意接触/+///致癌
皮肤接触-+//+化学烧伤
任意接触/+///致癌
非金属任意接触/+/+-砷中毒
超能硅岩任意接触/++++致癌
中子素任意接触/++++致癌

一氧化碳吸入/+///一氧化碳中毒
一氧化氮吸入中毒
一氧化二氮
二氧化氮
吸入致癌
苯酚
氯苯
乙苯
硝基苯
氢化硫吸入中毒
二氧化硫
三氧化硫
氰化氢任意接触化学烧伤
氯乙烯吸入致癌
六氟化铀任意接触致癌
富集六氟化铀
枯竭六氟化铀
甲酸吸入化学烧伤
甲酸铵刺激性
甲醛吸入中毒
丁醛恶心
甲醇吸入甲醇中毒
氯仿吸入中毒
四硝基甲烷吸入轻度中毒
二乙烯三胺任意接触化学烧伤
甲酰胺吸入化学烧伤
二甲基肼吸入致癌
多氯联苯吸入致癌
多氯联苯冷却液
下界空气吸入化学烧伤
液态末地空气任意接触致癌
二氧化硅吸入///+矽肺病
生石灰皮肤接触化学烧伤
氢氧化钠皮肤接触化学烧伤
氢氧化钾
氢氧化钙
氰化钾任意接触化学烧伤
重铬酸钾任意接触中毒
三氧化铬皮肤接触刺激性
石棉吸入-//+石棉肺
钌凯金镅中子素氧化物任意接触/+++致癌
铀铑硅岩合金任意接触致癌
三铂化铀任意接触致癌



患病程度及其变化

根据模组源码,注意到患病程度的机制如下:

  1. 患病程度以时间尺度表示 病情随时间变化 。游戏内目前仅能通过指令查询,其表示单位为秒,按 tick 计算。对于 1.4.0-build_1071 之前的版本,使用  /gtceu medical_condition query @s,之后的版本则使用 /medical_condition query @s 查询。

  2. 每种疾病的患病程度默认为 0,以相应方式接触危险物质后,每秒增加 1 的患病程度。但是对于石棉肺、砷中毒、矽肺病、铍中毒、甲醇中毒五种进行性疾病 Untreated 暂译,在接触危险物质时,除每秒增加 1 患病程度的基础变化外,还要加上各自的进行性变化速率。如吸入二氧化硅后,矽肺病的患病程度每秒增加 1.025 患病程度。而对于化学烧伤、中毒、刺激性、恶心、一氧化碳中毒五种自愈性疾病,不再接触危险物质后则按照各自的自愈速率减少患病程度。致癌与轻度中毒在不接触危险物质时,患病程度不发生变化。

  3. 对于每一种疾病,都存在一个患病程度的上限。这个上限仅作为标记值而存在,并非不可超越。当某种疾病的患病程度达到上限的两倍时,如果该种疾病可以发展为永久性疾病,那么它就会发展为永久性疾病。若自愈性疾病发展为永久性疾病,则它不再能够自愈。

各种疾病具体的信息列表如下:


患病程度变化速率、上限表
疾病速率[1]上限[2]永久性疾病速率[1]上限[2]永久性

化学烧伤-0.110


石棉肺0.05250
中毒-0.130砷中毒0.0550
刺激性-0.2530矽肺病0.025750
恶心-0.2530铍中毒0.025500
一氧化碳中毒-0.05100甲醇中毒0.02525
/轻度中毒0150/致癌01000


[1] 单位:患病程度/秒 。自愈性疾病表示为负数,进行性疾病表示为正数。

[2] 单位:患病程度


疾病的症状

根据模组源码,每种疾病与其可能造成的负面效果关系如下表:


各疾病可造成的负面效果
疾病负面效果疾病负面效果
化学烧伤虚弱致癌

死亡、生命上限下降、呼吸能力下降、挖掘疲劳、缓慢、饥饿、虚弱

中毒虚弱石棉肺生命上限下降、呼吸能力下降、饥饿、虚弱
轻度中毒/砷中毒凋零、生命上限下降、缓慢、饥饿、虚弱、反胃
刺激性随机受伤矽肺病生命上限下降、呼吸能力下降
恶心反胃铍中毒凋零、随机受伤、缓慢、虚弱


甲醇中毒中毒、缓慢、虚弱、失明


一氧化碳中毒死亡、缓慢、反胃、虚弱



疾病的预防与治疗

提示:请勿在现实中滥用药物,务必寻求正确正规的医学指导。

截止 1.3.0.a 共有三种预防疾病的方式:一为穿戴全套防化服,能够预防所有种类的疾病;二为穿戴手套,能够预防皮肤接触类疾病;三为穿戴面罩,能够预防吸入类疾病。接触危险物质时,防护用品均会持续消耗耐久。1.4.0 后,手套与面罩支持装备在 Curios 饰品栏中。

而至于治疗疾病的方式,目前版本有且仅有对乙酰氨基酚消辐宁两种。前者能够治疗轻度中毒、甲醇中毒、一氧化碳中毒、恶心、化学烧伤、刺激性六种疾病,后者仅能治疗致癌,服用药片后直接清除患病程度。因而余下的五种疾病暂时没有治疗手段,还请诸位格雷员工关爱身体健康,作好充分防护 。

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