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    未完成-泽林变体 (Variant Zsiein)
    实体命令:/summon jerotesvillage:variant_zsiein ~ ~1 ~

    使用指令而非刷怪蛋生成会产生部分bug


    属性

    生命值:730点( × 365

    近战伤害:普通模式 20点(

    移速:0.33

    护甲值:30点( × 15

    击退能力:5

    击退抗性:1

    掉落物:无


    技能列表(泽林变体)

    1. 震击:泽林变体准备攻击时,攻击范围会散发大量粒子,攻击范围内的生物会持续受到(1级)的发光状态效果影响。泽林变体的近战攻击会对一定范围内的所有生物造成近战攻击一致的伤害,此外进行(近战攻击属性 + 目标最大生命值/20)的生命值降低调整,并受到击退及击飞,使玩家的盾牌停用5秒,以及本模组可持盾生物的盾牌停用4分钟。与泽林变体处于同队伍的生物不会受到伤害,目标并非泽林变体的泽林不会受到伤害。

    2. 不可撼动:泽林变体有特殊的生命值计算,当该特殊生命值大于0点时,泽林变体无法被任何手段清除。

    3. 生命汲取:当成功攻击目标后,泽林变体的特殊生命值会恢复(近战攻击属性/2 + 目标最大生命值/40)点。

    4. 牵扯:当泽林变体的非玩家目标距离泽林变体大于20格距离,或者未处于地面的同时不在泽林变体的攻击范围,该目标会向泽林变体的方向强制位移。

    5. 伤害衰减:泽林变体免疫非生物造成的伤害,并且所受伤害会因攻击者的距离而衰减。

    6. 灾害凝视:泽林变体的攻击目标无法恢复生命值,生命值永远只能小于等于上一刻。

    7. 高压反应:当泽林变体的最大生命值降低时,泽林变体的特殊最大生命值以及特殊生命值会提升最大生命值降低的数值。

    8. 免疫 泽林变体免疫一切状态效果。当泽林变体受到伤害时,泽林变体会进入1.5秒的无敌状态,此时泽林变体免疫任何伤害。

    9. 玩物转移 泽林变体对目标攻击后,目标的转移计时会增加10秒。当非玩家、非泽林变体的目标转移计时达到5分钟后目标仍未死亡,则该目标会被以转换维度的方式直接清除。

    10. 供能转移:战斗状态下,如果泽林变体30秒内未进行攻击准备动作,则泽林变体会快速恢复特殊生命值。

    ·伤害倍数计算后,泽林变体免疫低于2点()的伤害,最大伤害限制为30点( × 15)。

    ·泽林变体采用特殊的特殊生命值计算,常规生命值会保持与特殊生命值一致。

    ·除技能所提内容外,泽林变体不会着火、免疫细雪冰冻。

    ·由于泽林变体的受伤以特殊生命值计算,所以泽林变体的护甲值毫无用处。

    ·泽林变体会缓慢恢复自身的特殊生命值。

    ·当泽林变体位于虚空中下坠到-1000格深度时,泽林变体会改变为1000格高度。

    ·当泽林变体未判定真正死亡且被移除后,泽林变体的目标会立刻被清除(如果目标为玩家则会受到最大伤害),而泽林变体移除处重新生成泽林变体。

    ·加速度对于泽林变体的影响不变,但泽林变体不会被击退、推动、传送、移位影响。


    未完成生物相关构思:

    “泽林”是指一种导致二轮世界崩溃(然而只是原因之一)的神秘生物,也是瘟疫之地群系诞生的诱因。作为群系Boss流程中的最终Boss,泽林变体的挑战难度会是Boss中最高的。泽林变体会兼具数值与机制,并且有着免疫移除、反制降低血量上限、限伤等不适合安置在其他Boss上的能力(并非出于故意增强泽林变体所以削弱其他Boss,纯粹是认为这些技能其他Boss往往没有理由拥有,也就是“它们凭什么配限伤”,所以感觉把某些技能给予本模组其他Boss有点影响代入感之类的)。相比变异生物,泽林变体的变体更多只是命名者设定上是铜刻佣兵团的一种故作合理的解释,泽林变体更像是游荡在各个维度间的灾害种族的强大个体,因此泽林变体的制作加入了大量我对于“无敌”的理解(但同时由于并不希望永远不可挑战的boss所以还是克制了)。

    挑战泽林变体也存在一些特点,譬如由于泽林变体会造成百分比的真实伤害,所以玩家可以选择使用一种提升血量上限但提高受击伤害倍数的物品。以及泽林变体无法存在于二轮世界外的维度、最初必须使用泽林清除剂破除其防御等等等等。

    未完成-泽林变体 (Variant Zsiein)
    资料分类:Boss:群系Boss

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