“漫游者会通过回收台将过多的寄生体样本和装备转化成经验。它没有其他功能,非寄生体试图使用它也毫无作用。”
——节选自《超生物学认知手册》 第八版
//人类视角提示
带着不自然寒意的方块,散发出令人焦虑的氛围。
//漫游者视角提示
用以将诸多与寄生体相关的物品送回The Source。你会获得经验值作为回报。
与这一方块交互,将掉落于其上方的物品送出。
我们会给它们一个新归处。
介绍
一个可以回收多余寄生体材料与寄生装备的功能性方块,漫游者可以在这上面消耗生物质处理这些物品来换取经验。咳咳咳,消耗生物质换经验。
可以用相当数量的调度柱肉膜辅以其他材料直接合成获取。
互动方式
鉴于回收台有着对生物质的需求,因此该方块只有寄生体玩家(漫游者)可以与之互动。
将需要处理的物品直接扔在回收台顶部,右键即可回收。
每次执行回收都将消耗50生物质(可配置),因此极不推荐过于频繁使用回收台。回收台每次最多可以回收16组物品。
我最爱的适应长臂兽啊qwq。
可回收项目
寄巢三包范围
包括但不限于:
绝大多数的寄生体掉落物。越高级的材料经验价值越高,且:
演化阶段1到2产生的寄生体的战利品,其产生的经验在1-5之间。
特定品种的限定掉落物(如咀骨兽球)统一价值25经验。
连接种掉落物统一价值为30经验。(并不包括你自己和你的巢穴的掉落物,那个无法回收。)
处理过后的寄生体材料(如干燥肌腱)经验价值为低阶材料总和。
被同化的肉价值为0,无法回收。
(beta 1.1.0版本更新)所有的寄生武器与工具。越高级的工具经验价值越高,且:
原版SRP的活体武器成品比将散装的武器零件分批“配送”的总经验要高50,可能是考虑到了原武器拥有的击杀计数的原因。
原版SRP的觉知武器比起活体武器的回收价位直接高出1000经验,但考虑到制作觉知武器的困难程度,除非是玩家高强度对抗环境或是别无选择,否则绝不推荐回收觉知武器。那可是累计50000点伤害才能完成制作的东西!请住手!
本mod武器活体镐斧经验价值为425,比活体斧少了25经验。不过,和原版SRP觉知武器一样,觉知镐斧同样会升值1000经验。
0到4级的诱饵,其经验价值取决于原材料的经验价值。
Hermit's Arsenal mod的武器。
可回收列表与经验获得可在配置文件中更改。
互动失败信息
寄巢三包注意事项
往回收台上堆叠了大于16组的物品:物品过多了。最多堆叠16组物品。
直接拿着物品对回收台右键并没有用。这么做只会反复跳出“将一个物品丢在顶部。”的提示。从手册到工具提示栏到The Sourse大爷都在提醒你把东西直接丢在顶部,就不要再做这种尝试了吧^q^
在回收台上放了无法回收的物品:我们无法利用这个物品。
材料不合适,The Source提醒玩家
历史
beta 1.0.15h2版本加入。
beta 1.1.0版本调整了回收范围。
资料分类: | 功能方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |