注:本资料仅适用于1.18.2+的Biomancy2。
介绍
营养是模组内的能源,模组内的工作站、装备和武器都需要消耗营养来驱动/使用。
营养包括两种类型:Fuel和Repair。其中,工作站需要的营养类型为 Fuel ,而装备/武器所需的营养类型则为 Repair 。
大多数可食用的物品都含有且仅含有 Fuel 营养,营养值等同于其饥饿值,与饱和度无关。营养膏、营养棒和生肉是例外,营养膏、营养棒、生羊肉和生鸡肉可以补充含有三倍于自身饥饿值的 Fuel 营养和六倍于自身的 Repair 营养,生牛肉/生猪排/生兔肉可以补充8点 Fuel 类型的营养和16点 Repair 类型的营养,生鳕鱼/鲑鱼在此处不被算作生肉。
联动模组的生肉同样可以补充 Repair 营养,具体数值详见“联动相关”。
工作站
目前模组内需要使用营养的工作站有:生物锻炉、分解器、活体酿造台和消化器。它们的营养存储上限为1000,仅接受类型为 Fuel 的营养并消耗营养进行工作。
补充方式:将含有营养的物品置于GUI左侧的格子中,物品会被消耗,同时该工作站补充等同于物品营养值的营养。Repair 类型的营养会被直接浪费。
如果继续补充营养会超出其营养上限,那么物品会被保留在格子中,同时不再补充营养。
装备/武器
目前模组内需要使用营养的装备/武器有:侍僧套装、饥谨利爪、腐蚀枪刃和棘刺盾。它们的营养储存上限为200或250,仅接受类型为 Repair 的营养并将其储存的营养值作为耐久度消耗。
补充方式:鼠标在物品栏中选中含有 Repair 营养的物品,将其移到需要补充能量的物品上,随后右击即可补充。精妙背包同款操作
如果继续补充营养会超出其营养上限,那么物品会被保留,同时不再补充营养。
联动相关
Alex 的生物中的生肉补充的营养(若无说明则视为无 Repair 营养,Fuel 营养等同于其饥饿值):
营养类型\物品 | 袋鼠肉 | 生驼鹿排 | 水滴鱼 | 生鲶鱼 |
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Fuel | +9 | +8 | +8 | +6 |
Repair | +18 | +16 | +16 | +12 |
资料分类: | Biomancy2 |