营养 (Nutrients)

注:本资料仅适用于1.18.2+的Biomancy2。

介绍

营养是模组内的能源,模组内的工作站、装备和武器都需要消耗营养来驱动/使用。

营养包括两种类型:Fuel和Repair。其中,工作站需要的营养类型为 Fuel ,而装备/武器所需的营养类型则为 Repair 。

大多数可食用的物品都含有且仅含有 Fuel 营养,营养值等同于其饥饿值,与饱和度无关。营养膏营养棒和生肉是例外,营养膏、营养棒、生羊肉和生鸡肉可以补充含有三倍于自身饥饿值的 Fuel 营养和六倍于自身的 Repair 营养,生牛肉/生猪排/生兔肉可以补充8点 Fuel 类型的营养和16点 Repair 类型的营养,生鳕鱼/鲑鱼在此处不被算作生肉。

联动模组的生肉同样可以补充 Repair 营养,具体数值详见“联动相关”。


工作站

目前模组内需要使用营养的工作站有:生物锻炉分解器活体酿造台消化器。它们的营养存储上限为1000,仅接受类型为 Fuel 的营养并消耗营养进行工作。

补充方式:将含有营养的物品置于GUI左侧的格子中,物品会被消耗,同时该工作站补充等同于物品营养值的营养。Repair 类型的营养会被直接浪费。

如果继续补充营养会超出其营养上限,那么物品会被保留在格子中,同时不再补充营养。


装备/武器

目前模组内需要使用营养的装备/武器有:侍僧套装、饥谨利爪、腐蚀枪刃和棘刺盾。它们的营养储存上限为200或250,仅接受类型为 Repair 的营养并将其储存的营养值作为耐久度消耗。

补充方式:鼠标在物品栏中选中含有 Repair 营养的物品,将其移到需要补充能量的物品上,随后右击即可补充。精妙背包同款操作

如果继续补充营养会超出其营养上限,那么物品会被保留,同时不再补充营养。


联动相关

Alex 的生物中的生肉补充的营养(若无说明则视为无 Repair 营养,Fuel 营养等同于其饥饿值):

营养类型\物品袋鼠肉生驼鹿排水滴鱼生鲶鱼
Fuel+9+8+8+6
Repair+18+16+16+12

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