向原初温床献上足够的祭品,便可召唤原初使者——精致的血肉
来源
合成获取,详见合成表。
用途
用于创造肉块。
与旧版本的血肉重铸1不同,创造出的肉块为何种肉块更多的不再取决于运气,而是取决于玩家投喂给原初温床的材料。除此之外还是运气
使用方法
想要成功召唤出肉块,玩家首先需要准备:
任意生肉*5(生猪排、生鳕鱼等皆可)。
两瓶治疗/再生药水(效果等级 I )或一瓶治疗/再生药水(效果等级 II )。
如果你已经处在游戏的中后期,你还有更多的选择(详见“其它”)。
步骤(无顺序之分):
向原初温床中丢入5块生肉,或手持生肉右击原初温床,在此过程中,温床会逐渐被填满(即补充生物质)。温床被完全填满(即生物质补充至100)后,此步骤完成。
手持治疗/再生药水右击原初温床,此步骤是为了为原初温床补充“生命能量”。不同药剂补充的生命能量有差别(详见“其它”),但总体而言可以视为效果等级为 I 的药水需要2瓶,效果等级为 II 的药水需要1瓶。当生命能量补充满(100点)时,此步骤完成。你可以通过原初温床正面圆圈标记的亮起程度来分辨生命能量的补充程度。
你也可以选择通过将药水以掉落物形式丢进原初温床的方法为其补充生命能量,但这样不会返还玻璃瓶。
如果你使用怪异的血肉混合物*5来填充原初温床,那么在原初温床被填充时,生命能量也会同时补充。
在原初温床被填满且生命能量补充完成后,稍微等待一段时间,原初温床就会尝试生成肉块。
如果玩家使用生肉+治疗药水投喂原初温床,那么有60%的概率会生成一只饥饿的肉块,40%的概率会生成肉块,并有20%概率失败。
如果玩家使用怪异的血肉混合物投喂原初温床,那么有75%的概率会生成一只肉块,25的概率生成饥饿的肉块,仅有5%的概率失败。
除此之外,肉块有7%的基础概率变为其原初肉块变种。
生成成功时,原初温床都会将自己下方的方块(包括空气方块)替换为原生血肉块,除非下方为黑曜石/基岩等难以破坏的方块。但当生成失败时,它会对周围的玩家造成3点()伤害,生成的原生血肉块也会被替换为恶性血肉块、多孔原生血肉块等其它方块,并额外生成一些恶性脉络。恶性脉络在原生血肉块周围时,它们会蔓延、同化和破坏周围的方块,从而对地形造成极大的破坏,需多加留意。
其它
原初温床生成的基础成功率为0%,敌对肉块(即饥饿的肉块)基础出现率为85%,原初肉块基础出现率为7%。除此之外,不同材料为原初温床提供的生物质(即填满它的进度)也不同。向原初温床中投喂不同的材料可以使这几个数值增减。具体如下表:
概率增减 | 生肉(猪排、生鳕鱼等) | 怪异的血肉混合物 | 鲜活血肉 | 腐肉 | 熟食(熟鳕鱼等) | 杂物(泥土、草方块等) |
---|---|---|---|---|---|---|
成功率增减 | +16% | +19% | +40% | -10% | -999% | -99% |
敌对肉块出现率增减 | -5% | -12% | —— | +3% | +1% | +20% |
原初肉块出现率增减 | —— | —— | +55% | —— | —— | —— |
提供生物质 | 20 | 20 | 10 | 10 | —— | —— |
不同材料为原初温床补充的生命能量如下表:
物品(每个) | 补充生命能量值 |
---|---|
治疗药水/再生药水(效果等级 I ) | 60 |
治疗药水/再生药水(效果等级 II ) | 120 |
怪异的血肉混合物 | 20 |
鲜活血肉 | 10 |
不同的生肉/怪异的血肉混合物可以混用,具体成功率/敌对肉块出现率遵循上述规则。投喂治疗药水/再生药水不影响成功率和敌对肉块出现率。
原初温床“来者不拒”,玩家手持除原版工具、武器类之外的物品右击它都会被判定为“喂食”,从而平白损失该物品。如果想要避免这种情况的发生,可以提前用生肉填满原初温床。
你可以给原初温床投喂熟食,这么做显然不划算,但在这么做之后玩家会取得进度[熟成之味]。
原初温床可以用锄头快速破坏,但即使是空手也能将其完整挖掘。类似于潜影盒,原初温床被挖掘之后会保留NBT,也就是会保留生物质、成功率、敌对肉块出现率等数据。
死于原初温床生成失败所造成的伤害时会有特殊的死亡信息:XXX被原初尖刺刺穿了。