在战斗中,若玩家或任意被小 Boss / Boss 选定为目标的生物与之距离超出特定格数;
则该 Boss / 小 Boss 会完全免疫来自该目标的任何伤害。
此机制的目的是为了防止玩家通过超远程打击等手段(在 Boss 未锁定目标仇恨的情况下)消耗 Boss 的血量尽管大部分情况下这个机制完全可以当不存在;
配置文件内提及“prevent attacks from far away Range”的条目可以调整每个 Boss / 小 Boss 触发远程保护的所需的距离;
下表为每个 Boss / 小 Boss 触发远程保护所需的距离(表内未提及的生物则没有远程保护机制):
生物 | 触发远程保护所需的距离 | ||
---|---|---|---|
Boss | 下界合金巨兽 | ≥ 18 格 | |
末影守卫 | ≥ 12 格 | ||
焰魔 | ≥ 15 格 | ||
先驱者 | ≥ 35 格 | ||
利维坦 | ≥ 38 格 | ||
远古遗魂 | ≥ 15 格 | ||
小 Boss | 末影傀儡 | ≥ 6 格 | |
徘徊者 | ≥ 16 格 |