金字塔中的守卫者之一,骸骨斩首者是一个体型巨大的骷髅狗头人;
其手中握着一把由古代金属塑造的巨剑,用以驱逐任何不速之客。
![]() | 生命值 | 180点( × 90) |
盔甲值 | 10点() | |
击退抗性 | 100% | |
掉落物 | 不受抢夺影响: 经验:35 斩首者头骨(必定掉落 1 件) | |
下述掉落均受抢夺影响: 远古金属锭(1~3) 骷髅狗头人之骨(3~5) | ||
【亡灵生物】 |
生成
每个诅咒金字塔内都会固定生成 3 个骸骨斩首者;其中 2 个把守着通往二层的台阶,1 个则与瓦吉特护卫在远古遗魂两侧。
![]() | ![]() |
技能
骸骨斩首者的近战攻击触及距离较长,需小心应对。
三连斩:
骸骨斩首者会先向前进行 两次横斩,每次横斩都能够对扇形范围内所有目标造成伤害;
随后再向前 纵斩一次,对前方直线距离内所有目标造成伤害。
重斩:
骸骨斩首者会向前纵斩,并造成一个向前扩散的扇形冲击波;
重斩本身命中后即可造成伤害,而被冲击波波及到的所有目标都会被拉拽到骸骨斩首者自身所在位置(冲击波可通过跳跃躲避)。
冲刺斩:
当目标较远时,骸骨斩首者会在原地蓄力,随后冲向目标所在位置并进行一次横斩;
对扇形范围内所有目标造成一次伤害。
攻击伤害(普通难度) | ||
---|---|---|
三连斩 | 横斩(每次) | 14点() |
纵斩 | 17.5点() | |
重斩 | 14点() | |
冲刺斩 | 17.5点() |
(目标为玩家时)困难模式下所有攻击伤害 *1.5 倍,简单难度下所有攻击伤害 *0.5 倍 +1
格挡(被动触发):
骸骨斩首者在自身周围存在仇恨目标时,其有概率将剑格挡在身前以格挡(免疫)由目标发射的一侧弹射物;
骸骨斩首者在进行其它招式期间无法进行格挡,其格挡期间依旧可以向目标所在方向进行移动;
相对的,骸骨斩首者也无法再格挡(含前后摇)期间使用其它任何招式。
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
小Boss通用
骸骨斩首者作为一个小Boss,没有最高伤害限制。同时,它的追踪距离很远,和平模式下不会消失;
由于格挡被动的存在虽说实战期间此被动往往受限严重,骸骨斩首者没有远程保护;
骸骨斩首者有着自己的沉睡形态(期间不进行攻击但免疫所有伤害,当仇恨目标靠近自身时则立刻解除沉睡形态)。
![]() | ![]() |
死亡动画
骸骨斩首者会跪在地上,随后头部与左手掉落在地,一段时间后消失。
琐事
![]() | |
资料分类: | 小Boss |