资料分类: | 召唤物 |
资料分类: | 召唤物 |
血量 | 16点() | ||
伤害 | 2点() 攻击命中后会生成蜘蛛网(实体)缠绕目标 | ||
生成 | |||
必需召唤 条件 | 蜘蛛巢周围存在 16 块任意种类的树叶、8 张蜘蛛网 | ||
【节肢生物】 由玩家召唤的织网蜘蛛仆从对召唤自身的玩家完全被动,对其它玩家中立 不会自然生成,由指令 / 刷怪蛋生成的织网蜘蛛仆从是中立生物 |
行为
织网蜘蛛仆从不会跟随玩家,玩家也无法调整其行为模式;
织网蜘蛛仆从会主动攻击任何敌对生物,由指令 / 刷怪蛋生成的织网蜘蛛仆从还会主动攻击铁傀儡等中立生物;
织网蜘蛛仆从不会随时间推移而流逝血量 / 消失,且没有最大持有上限(不论变种)。
战斗方式
织网蜘蛛仆从不会主动对目标进行近战攻击,而是会先试图与目标保持距离以进行蓄力远程攻击(期间不进行移动);
如果织网蜘蛛仆从的目标与其距离不足 2 格:停止射击并试图与目标保持 4 格或更远的距离,这会打断当前蓄力;
织网蜘蛛仆从的远程攻击射程较短,但命中后即可在目标脚下生成一张特殊的蜘蛛网(对踩上的目标施加缠绕效果,阻止其移动但不能阻止除移动以外的攻击行为);
若该目标成功被这张蜘蛛网困住,织网蜘蛛将会大幅度提升移动速度并不断对该目标进行近战攻击;
蜘蛛网生成数秒后便会消失;
织网蜘蛛会在蜘蛛网消失后停止近战攻击,恢复远程攻击行为。
注意事项
织网蜘蛛仆从不能在移动的同时蓄力远程攻击;
由于织网蜘蛛仆从进行远程攻击期间会试图逃离靠近的目标,故极有可能导致织网蜘蛛仆从在面对一些近战生物时只顾逃离而不进行任何攻击逃 兵;
综上所述,极不建议玩家只安排数量不成规模的织网蜘蛛仆从应对战斗!哪有只让辅助上前线的。
资料分类: | 召唤物 |
骸骨蜘蛛仆从 与 蜘蛛仆从 为同类生物/实体,已合并。
血量 | 32点( × 16) | ||
伤害 | 远程 / 近战: 3点() | ||
生成 | 蜘蛛巢(功能方块) | ||
必需召唤条件 (满足其一即可) | 蜘蛛巢处于墓穴 | ||
蜘蛛巢周围存在 16 个骨块 8 块骷髅堆 | |||
【亡灵生物】是的你没有看错,体型较小,不会在日光下自燃 由玩家召唤的骸骨蜘蛛仆从对召唤自身的玩家完全被动,对其它玩家中立 不会自然生成,由指令 / 刷怪蛋生成的骸骨蜘蛛仆从是中立生物 |
行为
骸骨蜘蛛仆从不会跟随玩家,玩家也无法调整其行为模式;
骸骨蜘蛛仆从会主动攻击任何敌对生物,由指令 / 刷怪蛋生成的骸骨蜘蛛仆从还会主动攻击铁傀儡等中立生物;
骸骨蜘蛛仆从不会随时间推移而流逝血量 / 消失,且没有最大持有上限(不论变种)。
战斗方式
骸骨蜘蛛仆从会向距离较远的目标发射骨片,进行远程攻击(期间不进行移动);
若目标与骸骨蜘蛛仆从的距离不足 4 格:
骸骨蜘蛛仆从则改用近战攻击目标(有时会跃向目标以造成伤害)。
琐事
骸骨蜘蛛仆从的纹理基于《我的世界:地球》中存在的同名生物。
资料分类: | 召唤物 |
血量 | 16点() | ||
伤害 | 2点() 攻击命中后附带 15 秒缓慢 I | ||
生成 | |||
必需召唤条件 (满足其一即可) | 蜘蛛巢处于能够降雪的寒冷生物群系 | ||
蜘蛛巢周围存在 16 块任意种类的冰 | |||
【节肢生物】 由玩家召唤的冰蜘蛛仆从对召唤自身的玩家完全被动,对其它玩家中立 不会自然生成,由指令 / 刷怪蛋生成的冰蜘蛛仆从是中立生物 |
冰蜘蛛仆从不会跟随玩家,玩家也无法调整其行为模式;
冰蜘蛛仆从会主动攻击任何敌对生物,由指令 / 刷怪蛋生成的冰蜘蛛仆从还会主动攻击铁傀儡等中立生物;
攻击行为与(原版)蜘蛛完全一致:
近战攻击,移速快,有时会跃向目标以造成伤害;
冰蜘蛛仆从不会随时间推移而流逝血量 / 消失,且没有最大持有上限(不论变种)。
琐事
冰蜘蛛仆从的纹理基于《我的世界:故事模式第二季》中出现的类似生物。
资料分类: | 召唤物 |