实体命令:/summon goety:inferno ~ ~1 ~
血量 | 20点() | ||
盔甲值 | 普通 | 5点() | |
特殊变种 | 10点() | ||
移速 | 普通 | 0.3 | |
特殊变种 | 0.45 | ||
伤害 | 近战 6点() | ||
狱火束(远程): 0() 命中后可点燃一格狱火 | |||
生成 | 仅能由使徒召唤 | ||
掉落物 | 无 |
概述
狱焰是使徒召唤出的更加强大的烈焰人变种:体型更小,但是攻击性比烈焰人更强;
在保留烈焰人的飞行 AI 的同时,狱焰自身还免疫水、细雪、雨雪天气的伤害(同样免疫火焰伤害);
狱焰会在发现目标时浮空一小段距离,接着快速旋转并向目标发射极其精准的三枚狱火束;
狱焰的侦测距离 & 射程均为 50 格;
若狱火与目标的距离不足两格,狱焰会改用近战攻击目标。
Mod 2.36.2/2.5.17.2 版本:
使徒有时只会召唤出单个特殊的狱焰,此狱焰的盔甲值为默认的2倍。
狱火
仅能由狱焰的狱火束 & 凶魂的狱火爆破命中方块表面 / 生物后生成。
狱火会固定生成在方块表面且不会蔓延,更不会点燃周围的可燃方块;
狱火可无视生物无敌帧 & 防火效果(包括本身就免疫火焰伤害的生物),极快速地对处于内部的生物造成持续伤害;
Mod 2.5.12.0/2.31.0 版本(添加狱焰的版本):
狱火每次能造成基于目标生物最大血量上限 5% 的魔法伤害;
Mod 2.5.12.3/2.31.3 版本:
狱火每次仅能造成 2点() 伤害。
狱火无法被水熄灭,仅会在生成累计 7 秒左右后自然消失;
狱焰 & 使徒均不免疫狱火的伤害,但就狱焰的浮空 AI & 使徒的机动性而言,狱火在多数情况下都难以对其造成伤害。
资料分类: | 召唤物:敌对召唤物 |