建造
若沼气池控制器下方存在一个完整且体积小于 11x5x11 的长方体密闭空间,那么该空间就会被判定为沼气池的发酵室。此时在控制器上方放置沼气池输入输出接口即可完成沼气池结构的建造。
建造完成后可根据 GUI 来判断是否正确启动:控制器 GUI 是否绿灯亮起并开始显示数字;接口 GUI 是否绿灯亮起。
发酵室体积
发酵室体积下限为 1 格,上限为 11x5x11=605 格,每一格可提供 1000L 储气上限。
随着发酵室体积的增大,其发酵沼气的速度会相应衰减。当储气量超过最大储气上限时,沼气池结构会发生3级带火焰的爆炸。
生产沼气
生产沼气需要向输入输出接口中放入食物(可用漏斗),随后它们将会发酵成为沼气并存储在沼气池中。
生产出的沼气量取决于食物的饥饿值,越高生产得越多,公式如下:
产生的沼气量(L)=该食物食用后所补充的饥饿值*30
生产过程中有概率产出副产物——骨粉。高级堆肥桶
产生骨粉存在一个计算方式——在输入输出接口存有一个计数器,默认值为0,每当有食物发酵成功后,计数器会加一个[0,4)之间的整数,当计数器的值大于32时,会在输出槽产生一个骨粉(若输出槽装满,骨粉会以掉落物的形式被生成出来),并且计数器归零。这个计时器被存储在了输入输出接口的方块实体NBT数据中,键值为“biogas_digester_io.counter”。
沼气的输出
放置燃气罐在接口旁边,并确保其红色管道所在面正对着接口后,接口会自动向燃气罐泵入沼气。
泵气过程中应时刻注意燃气罐 GUI 的指针,指针转到红色区域(≥5000L)时需要及时挪走燃气罐,否则超过最大储气量后会发生5级带火焰的爆炸。
泵气速度为5L/tick(100L/s),并且期间会时刻播放充气的音效以警示玩家。
示意图
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