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    战甲机制说明

    以下是战甲模组会提供的属性列表

    战甲模组属性ID

    1. 生命值(health)

    2. 护盾值(shield)

    3. 护甲值(armor)

    4. 冲刺速度(sprintSpeed)

    5. 护盾恢复速率(shieldRecoveryRate)

    6. 护盾恢复延迟(shieldRecoveryDelay)

    7. 击退抗性(knockbackResistance)

    8. 火焰抗性(fireProtection)

    9. 电击抗性(electricProtection)

    10. 同源抗性(homologousProtection)

    11. 挖掘范围(reachDistance)

    12. 挖掘速度(diggingSpeed)

    13. 治疗效果(responseRate)

    14. 掉落物品倍率(itemDropMultiplier)

    护盾机制

    • 护盾的形式将以伤害吸收展示

    • 护盾的容量为生命值上限*50%*护盾值

    • 未受伤时,每秒恢复最大护盾值的1%×(1+护盾恢复速率)

    • 护盾恢复有延迟,延迟时间=(1+护盾恢复延迟)×10 ticks

    • 护盾完全消耗时候恢复延迟变为原来的3倍

    抗性机制

    • 火焰抗性:减少受到的火焰伤害,每1%抗性减伤1%

    • 电击抗性:减少受到的雷电伤害,每1%抗性减伤1%

    • 同源抗性:减少受到其他玩家造成的伤害,每1%抗性减伤1%

    挖掘机制

    • 挖掘范围:提高挖掘的范围,影响方块的选取

    • 挖掘速度:提高挖掘速度

    掉落物品机制

    • 仅影响非Boss生物的掉落

    • 仅影响非装备的物品

    • 每1%加成物品数量1%(向下取整)

    综上,战甲模组提供的属性主要影响玩家自身的生存能力,包括更多的生命值、护盾值、护甲、抗性等。同时也影响玩家的部分战斗表现,如冲刺速度、击退抗性、挖掘能力等。此外还能影响玩家的后勤,如治疗效果、掉落物品等。

    玩家需要根据自己的游戏风格和需求,在这些属性中做出取舍。比如注重生存的玩家可能会优先选择护盾和抗性,注重战斗的玩家可能会优先选择冲刺速度和击退抗性,注重后勤的玩家可能会优先选择掉落加成。

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