黏性火球 与 火球 为同类生物/实体。
1.19.4-3.6.25 版本后,此实体被添加。
实体信息
不自然生成,属于弹射物实体。
1.19.4-3.6.25 版本后,爆裂之王在使用火球技能时,会发射黏性火球。
1.20-3.6.27 版本后,精英爆裂之王在使用火球技能时,会发射黏性火球。
判定箱:宽度:0.25格;高度:0.25个 |
行为
黏性火球属于火球,其行为符合 火球 (Fireball) 中的描述,重力为0.1。
黏性火球在每个游戏刻,除了执行火球的行为以外,还会执行以下行为:
当黏性火球的存在时间达到4.95秒(99 tick)时,会造成一次震击爆炸(基准损害:1,半径:2),爆炸的伤害倍数 = ( 难度值 + 1 ) * 5,并消失。
若黏性火球位于地面上,则使其静止不动。
移动的黏性火球每0.05秒(1 tick)在该实体内部位置生成1个烟雾粒子效果;否则,每0.2秒(4 tick)生成相同粒子效果。
当黏性火球击中实体时:
如果击中的实体为其发射者,或其发射者不存在,则不执行任何内容;
否则,触发击中实体,执行发射者的远程攻击实体行为,并消失。
当黏性火球击中方块时:
1.19.4-3.6.26 版本后,如果其垂直高度变化率 > 0,则将其直高度变化率 * 0.05。(不继续向下执行)
如果其发射者存在,且黏性火球正在移动,则触发击中方块,执行发射者的远程攻击方块行为。
如果不位于地面上,则将其位置设为击中位置的相对位置(-0.25 * X方向速度,-0.25 * 直高度变化率,-0.25 * Z方向速度),将自身速度设为0,并标记位于地面上。
1.20-3.6.27 版本后,当精英爆裂之王发射的黏性火球接触实体时,会将其剩余燃烧时间增加约2秒。
(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:( 剩余燃烧刻数 / 20 ) 向上取整 + 2)
1.19.4-3.6.25 版本后,当爆裂之王发射的黏性火球接触实体时,会将其剩余燃烧时间增加约1秒。
(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:( 剩余燃烧刻数 / 20 ) 向上取整 + 1)