2.5 Snapshot 版本后,此实体被添加;Tslat1.0~Tslat1.0.3版本,此实体被短暂移除;Tslat1.1版本后,此实体被重新添加。
实体信息
机甲战士为黄金维度的Boss生物,不自然生成。
玩家使用血之石右击机械祭坛时,机甲战士会生成于祭坛上方 3 格的位置。
生命值:2500点( × 1250)。
追踪范围:52 格。
攻击范围:16 格。
击退抗性:90%。
移动速度:0.8。
判定箱:宽度 1.3 格,高度 2.2 格。
行为
机甲战士为远程生物,能够像近战生物一样追逐攻击范围内不处于创造模式的玩家。
机甲战士不会受到爆炸和摔落伤害。
机甲战士有两种能力:跳跃、普通攻击。二者互相独立。机甲战士每个游戏刻会首先尝试跳跃,然后尝试普通攻击。
机甲战士死亡时,其相对位置 (-50, -50, -50) 到 (50, 50, 50) 范围内的所有玩家,如果狩猎等级不低于 30 级,则获得 3000 点狩猎经验。
跳跃
机甲战士生成时,冷却时间为 5 秒(100 tick)。第一次使用之后,每次使用该能力的冷却时间为 10 秒(200 tick)。
触发该能力时,机甲战士总共会朝向目标方向跳跃 4 次,两次跳跃之间间隔 0.75 秒(15 tick)。跳跃时,令机甲战士的X方向速度 = ( 目标的X坐标 - 机甲战士的X坐标 ) × 0.045,Y方向速度 = 0.7,Z方向速度 = ( 目标的Z坐标 - 机甲战士的Z坐标 ) × 0.045。
机甲战士跳跃时:
生成 1 个弹射物,位置为机甲战士相对坐标 (0, -0.25, 0)。
如果此时机甲战士的生命值 < 1250点( × 625),再额外生成 6 个弹射物。相对坐标分别为 (-2.25, -0.25, -2.25)、(-2.25, -0.25, 2.25)、(2.25, -0.25, -0)、(2.25, -0.25, 2.25)、(0, -0.25, -2.25)、(0, -0.25, 2.25) 。
机甲战士跳跃生成的弹射物会向下快速坠落。X、Z方向速度 = 0.05 × 符合标准正态分布的随机数,Y方向速度 = -0.85。接触实体或方块时爆炸,爆炸强度为 2.0,并对接触的实体造成 5点()弹射物伤害。
普通攻击
机甲战士的生命值 < 1000点( × 500)时,每游戏刻有1/10的概率进行普通攻击;生命值 ≥ 1000点( × 500)时,此概率为1/40。发动攻击时,向目标发射弹射物,攻击力 5点()。
掉落物
无掉落物,仅掉落经验。
资料分类: | 黄金:Boss |