啸风 (Whirl Wind)
实体命令:/summon whirl_wind:whirl_wind ~ ~1 ~
啸风-第1张图片血量70点( × 35
战斗方式
  • 连发风弹

  • 盈风跃击

移速0.625
生成

试炼密室

掉落物旋风棒(0~2)
免疫弹射物伤害 & 摔落伤害

啸风是旋风人的精英变种,会主动攻击玩家;

与目标距离过近时,啸风会快速远离目标以试图拉开距离。


连发风弹

伤害(全难度):1点() / 发

  • 啸风每次攻击可以连续发射三颗风弹:

    命中后造成范围风爆,对生物造成 1点() 伤害和较强击退,并触发范围内所有标靶木质按钮木质压力板绊线

  • 玩家左键风弹可以将其弹向与此前相反的飞行方向。


盈风跃击 & 二连跃击

简单普通困难
5.125点(10.25点(15.625点(
此为 100% 接触率下最高伤害
  • 旋风人一样,啸风也可以在原地蓄力后向目标所在的方向跃出较远距离;

    但啸风每次跳跃后都会立刻在自身起跳位置 生成一次伤害更高的风爆(包括击退在内的其余效果与风弹触发的风爆一致)

  • 1.20.5-2.0.0+版本新增

    啸风每次跳跃蓄力期间都会产生较强吸力,将自身周围的生物逐渐吸向自身(不论啸风自身是否中途打断跳跃行为);

  • 1.21-4.1.0+版本新增:

    啸风有概率连续使用两次盈风跃击(继承上述吸引生物 & 生成风爆的效果,且蓄力所需时间减少);

    第一次跃击的滞空高度非常低,啸风能借此更快地着陆并立刻蓄力第二次跃击;第二次跃击的滞空高度远比第一次跃击更高将近有十几格


战斗策略

  • 啸风的所有攻击都可以被盾牌格挡!盾牌无法完全减免上述攻击造成的击退效果,也无法帮助玩家免受啸风吸力的影响;

    鉴于啸风跳跃蓄力所需时间较短、吸力范围较小还有试炼密室那么狭窄的地形

    更建议玩家在合适的时机使用盾牌直接格挡盈风跃击。

  • 啸风发射的风弹也可以被啸风自身攻击造成的击退波及,这很容易导致风弹以极慢的飞行速度滞留在周围!

    最好在地形合适的情况下左键(弹开)滞留四周的风弹。

琐事

  • 啸风直至 Mod 1.20.1-1.2.0 版本才更新为现版本所使用的外观;

  • 盈风跃击附带的风爆伤害套用了原版的爆炸伤害机制,并据下述伤害修正调整了相关数值:

    (3 ~ 4 爆炸威力-2)/4

啸风-第2张图片1.20.1-1.1.0 及此前版本的啸风外观啸风-第3张图片啸风 & 啸风的试炼刷怪笼

啸风 (Whirl Wind)
啸风 (Whirl Wind)

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