血量 | 70点( × 35) | |||
战斗方式 |
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移速 | 0.625 | |||
生成 | 试炼密室:
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掉落物 | 旋风棒(0~2) | |||
免疫弹射物伤害 & 摔落伤害 |
啸风是旋风人的精英变种,会主动攻击玩家;
与目标距离过近时,啸风会快速远离目标以试图拉开距离。
连发风弹
伤害(全难度):1点() / 发
盈风跃击 & 二连跃击
简单 | 普通 | 困难 |
---|---|---|
5.125点() | 10.25点() | 15.625点() |
此为 100% 接触率下最高伤害 |
与旋风人一样,啸风也可以在原地蓄力后向目标所在的方向跃出较远距离;
但啸风每次跳跃后都会立刻在自身起跳位置 生成一次伤害更高的风爆(包括击退在内的其余效果与风弹触发的风爆一致);
1.20.5-2.0.0+版本新增:
啸风每次跳跃蓄力期间都会产生较强吸力,将自身周围的生物逐渐吸向自身(不论啸风自身是否中途打断跳跃行为);
1.21-4.1.0+版本新增:
啸风有概率连续使用两次盈风跃击(继承上述吸引生物 & 生成风爆的效果,且蓄力所需时间减少);
第一次跃击的滞空高度非常低,啸风能借此更快地着陆并立刻蓄力第二次跃击;第二次跃击的滞空高度远比第一次跃击更高将近有十几格。
战斗策略
啸风的所有攻击都可以被盾牌格挡!但盾牌无法完全减免上述攻击造成的击退效果,也无法帮助玩家免受啸风吸力的影响;
鉴于啸风跳跃蓄力所需时间较短、吸力范围较小还有试炼密室那么狭窄的地形;
更建议玩家在合适的时机使用盾牌直接格挡盈风跃击。
啸风发射的风弹也可以被啸风自身攻击造成的击退波及,这很容易导致风弹以极慢的飞行速度滞留在周围!
最好在地形合适的情况下左键(弹开)滞留四周的风弹。
琐事
啸风直至 Mod 1.20.1-1.2.0 版本才更新为现版本所使用的外观;
盈风跃击附带的风爆伤害套用了原版的爆炸伤害机制,并据下述伤害修正调整了相关数值:
(3 ~ 4 爆炸威力-2)/4