在平原群系黑暗中可能会生成,具有骷髅的特性,总是穿戴盔甲手持武器出现,有时会额外生成堕落战马作为骑士的坐骑,穿戴黑色染色皮革套或锁链盔甲套、铁套盔甲(偶尔残缺,大多成套),可能手持木石铁剑(1.12也会有斧生成),副手可能装备盾牌,如使用EnderIO:Zoo版本,小概率生成时装备为未注能的终结之剑、玄钢弓、玄钢斧 。没有头盔会在白天燃烧,同时还会点燃该骑士骑乘的堕落战马,使其不断受到燃烧伤害。
近战型堕落骑士对玩家中立(1.12漏洞),被其他生物攻击不会还手,受到玩家攻击会冲向目标,,还会控制骑乘的生物按自己意愿行动,如未寻找合适路径追踪目标,骑士会不断的摇头。
远程型堕落骑士对玩家和村民敌对,被生物伤害会还手,能够穿过方块直接感知目标,堕落骑士发现目标后,立即移动到目标附近14格范围内,然后站在原地站桩射击(即使目前有方块阻挡射击,骑士依旧会站原地不会绕路直至目标远离射程。比1.7骷髅还拉)当目标距离自己2格时,没有骑乘堕落战马的骑士会立即根据自然生成近战武器表随机挑选一把近战替代弓,如锁定生物切换模式后仇恨立即消失。
控制骑乘的生物移动。当目标距离5格时会让生物远离5s,射击1~2发箭,反复进行直至目标丢失或切换近战模式。
死亡掉落10~20点经验和0~3个骨头和0~3个腐肉
生命:20点()
皮革护甲:7点()(减伤26%~5.6%)锁链护甲:12点()(减伤54%~9.6%)铁护甲:15点()(减伤58%~12%)
移速:3.89格/s
攻速:1s/下(1.9 前怪物攻速)
难度 | 持9点伤害武器近战 | 持7点伤害武器近战 | 持6点伤害武器近战 | 持5点伤害武器近战 | 持4点伤害武器近战 |
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困难 | 18点() | 13点() | 13点() | 12点() | 10点() |
普通 | 12点() | 10点() | 9点() | 8点() | 7点() |
简单 | 7点() | 6点() | 5点() | 5点() | 4点() |
注:1.7 EnderZoo 为游戏添加了生物生命与攻击属性根据难度增加或减少机制,默认为困难+20%、简单-20%以上数据仅供参考。