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    该属性具有一个参数:半径(radius)


    如果玩家物品栏中有带有该属性的工具/武器,则每1.8秒(36 tick)使半径 + ( 0~1 之间的随机小数 ) * 0.5。

    增加后,如果半径 ≥ 1,如果该工具没有附魔光效,则使其具有附魔光效;否则,如果该工具带有附魔光效,则使其失去附魔光效。


    当玩家主手持有具有此属性的工具/武器,并按下右键时,如果半径 ≥ 1,则实际半径半径 与 8 的最小值。

    获取玩家周围与该玩家直线距离 ≤ 实际半径的所有方块,如果该方块为静止的或流动的,则破坏该方块,将其位置设为空气

    使半径 - 实际半径,同时使工具损失 2 * 实际半径 点耐久。


    Tritonite作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。

    Whirl
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