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    当玩家使用带有该属性的武器攻击实体,重新计算攻击力时:

    • 安全除数 = ( 最大耐久 - 当前耐久 - 1 与 1 ) 的最大值;尝试值 = ( 最大耐久 - 当前耐久 与 1 ) 的最大值。


    • 如果 [ 当前耐久 * 最大耐久 / ( 尝试值 / 安全除数 ) ] ≠ 0,则修正攻击力 = 初始攻击力 + ( 初始攻击力 / 2 ) / ( 当前耐久 * 最大耐久 / 安全除数 ) ;

    • 否则,修正攻击力 = 初始攻击力 + ( 初始攻击力 / 2 ) / [ ( 当前耐久 * 最大耐久 / 安全除数 ) + 1 ] 。


    • 如果 当前耐久 < 0.1 * 最大耐久,或玩家生命值 < 玩家最大生命值 / 8,或该实体生命值达到最大(20%概率触发效果),则实际攻击力 = 修正攻击力;

    • 否则,实际攻击力 = 初始攻击力 * 0.9 。


    Vibranium作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。

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