“从【已编辑】地区漫游者的活动报告推断,它们的出没,它们的外观,以及由此而产生的能力,在不同的实例中差异巨大。然而,我们对实验对象 #5 的多次访谈表明,这其实是一种我称之为“死孽繁茂”——一套通过推动寄生体演化,令漫游者自身得以进行“进化”的体系所导致的。”
“……至于一只漫游者需要做出多少“贡献”,看来是随着它们的阶段——或者说,我之后所提的级别——上升的。漫游者们似乎很清楚它们已经取得了多少进展,也清楚地知道,它们还需要造就多少死亡。”
——节选自《超生物学认知手册》 第八版
概述
本mod初期便已存在的等级机制。就如同《超生物学认知手册》所言——这个系统在漫游者(Vagrant)篇章里可以说是“贯穿始终”。
事实上,这一机制不论是对寄生体玩家(漫游者)本身,还是对于它们与寄生巢穴及其交易,以及它们和其他寄生体的互动,都极其重要。本mod绝大多数机制都基于此建立。
漫游者所处等级的高低直接决定了它们可用的巢穴等级、可互动的寄生体、以及可以适应的伤害种类等,下文会对此进行详细介绍。
基础设定
进化等级与寄生体现有种类有所对应,其中:
0级 - 先天种,1级 - 同化种&狂化种,2级 - 原始种,3级 - 适应种,4级 - 纯粹种,5级 - 卓越种,6+级 - 远古种
在漫游者创建巢穴时,这一等级同样会被复制在它们新创建的寄生巢穴上,也会间接地影响它们进行巢穴交易时所能达成的结果。
进化等级与演化阶段有所关联:通常而言,进化等级无法超过当前演化阶段。但二者并非完全绑定——贡献点数并不与演化点数完全同步,而因为某些原因(如演化阶段下降)导致进化等级比演化等级高的情况下并不会导致你退化,还请放心。
理论上,玩家的进化等级可以是无限大,但实际上,最大的有效进化等级只能到和SRP演化阶段本体同步的(beta 1.1.0前) 8 级/(beta 1.1.0后)10 级。
在交互界面(UI)中,下面的进度条会显示你贡献的点数,以及下一级需要多少点数。进化等级的背景会显示为脉动的器官,随着等级不同,其结构也会显示不同。
这实际上也是漫游者的特征器官,某些文本所述的“心脏”指的也是它。
而且,随着进化等级不同,漫游者解除伪装后的外表也会有所差异,主要的区别包括但不限于:多出的附肢“切刃”(Slicer),以及主头颅内的生物块状态等。但其余特征大抵与其他寄生体类似(比如空蚀的双眼),并在某些特征上与被同化的冒险者极为类似。类似的变化会分别在前五级发生。
//前有未经审查的生物图像//
根据《超生物学认知手册》的调查报告,漫游者们不仅知道自身内部器官的构造,也清楚自身会如何变化……当然,这不是重点。
在禁用SRP本体的演化阶段的情况下,漫游者的默认进化等级为4级。
具体等级在作弊模式开启的情况下可以用 /setbloom 指令来调整。
等级对寄生体玩家本身的影响
正如开篇所所述,进化等级与漫游者本身息息相关。这一系统虽然不会直接提升其数值,但会极大影响它们的能力。
这里并不会将所有能力随等级具体上升的情况都一一列举出来,部分能力详情请到相关页面查询。
主动能力
到达特定等级后,漫游者将会解锁部分主动技能。这里列举的所有能力都有具体的键位可供设置,具体如下:
随着进化等级提升,部分能力(寄染索与寄染泡)也将得到增强。具体效果可在相关页面进行查询。
被动能力
这里列出的都是不存在键位设置,但事实存在的被动能力。
进化等级1级解锁:恐惧赋予(对目视自身的敌方单位赋予恐惧效果)、最小伤害值、(默认配置下关闭)最小击杀次数(实际效果是2级解锁)
——恐惧赋予仅限解除伪装之后,且与该等级的寄生体所能赋予的恐惧等级同步(详见基础设定内进化等级对应的寄生体种类)。
——此时,解除伪装的外观上也会多出一条类似适应协增兽镰刀的附肢。
进化等级2级解锁:伤害适应性(也会影响到适应界面的调整)、切刃耗竭(攻击将对人类玩家附加饥饿等级)、摔落免伤(在摔落高度小于特定值时将不受任何伤害)
其中,伤害适应性、最小击杀次数的实际效果详见SRP原版词条。
攻击加成
本处统合了漫游者进化后对攻击的加成项目,包括最小伤害值、耗竭两项。
具体成长如下表:
进化等级 | 最小伤害值 | 耗竭给予的饥饿等级 |
---|---|---|
1 | 0.5点() | 0点 |
2 | 1点() | 0.5点() |
3 | 1.5点() | 1点() |
4 | 2点() | 2点() |
5 | 4点() | 5点() |
6 | 4.5点() | 5点() |
7 | 5点() | 6点() |
8 | 5.5点() | 7点() |
9 | 6点() | 8点() |
10 | 6.5点() | 9点() |
注意:在伪装状态下,最小伤害值以及耗竭是不生效的。多人模式下还请放心和你的人类玩家好友空手互锤……吗?
其他伤害减成
本处统合了漫游者进化后除伤害适应性外对它们造成伤害的减成项目,包括摔落免伤以及最小击杀次数。
进化等级 | 摔落免伤高度(单位:格) | 最小击杀次数 |
---|---|---|
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 3 |
3 | 40 | 5 |
4 | 60 | 7 |
5 | 80 | 15 |
6 | 150 | 16 |
7 | 200 | 17 |
8 | 250 | 18 |
9 | 300 | 19 |
10 | 350 | 20 |
伤害适应性
由于伤害适应性内容偏多,此处单独列表。
进化等级 | 最大可适应伤害数 | 每次产生适应概率 | 着火无法适应几率 | 每次减免伤害 | 最大适应次数(总计减伤) |
---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 70% | 70% | 5% | 60% |
3 | 3 | 80% | 50% | 10% | 100% |
4 | 4 | 95% | 30% | 12.5% | 100% |
5 | 5 | 90% | 30% | 20% | 100% |
6 | 6 | 100% | 20% | 25% | 100% |
7 | 7 | 100% | 10% | 25% | 100% |
8 | 8 | 100% | 5% | 25% | 100% |
9 | 9 | 100% | 2.5% | 25% | 100% |
10 | 10 | 100% | 1.5% | 25% | 100% |
配置文件中,减伤格式为:繁茂等级;适应次数(pointCap);减伤幅度(pointReduction);适应概率(chanceLearn);不适应概率-被点燃(chanceLearnFire);可适应伤害种类数量(damageTypeCap)
3级就有机会把伤害适应拉满,该死的连结种你别太离谱!
与寄生体的互动
和它们创造的巢穴的规则一样,漫游者必须大于等于特定的等级才能和某些种类的寄生体进行互动。这会直接影响到它们是否能溶解/存储/用寄生巢穴或血肉珍珠绑定和召唤某个寄生体。
同时,在漫游者解除伪装后,如果它们未处于接战状态,等级较低的寄生体会倾向于跟随这个漫游者。
尽管大体上依旧和基本设定所述内容无异,但部分寄生体——比如说狂化种和威慑种——有着不同的分配地位。
所有种类的寄生体和可互动等级如下表所示:
进化等级 | 新增可互动寄生体种类 |
---|---|
0 | 先天种 |
1 | 同化种、狂化种以及部分粗制种(活体肉块、寄生奴仆) |
2 | 原始种以及部分粗制种和连结种(缠骨柱、Ⅰ阶调度柱和召唤柱) |
3 | 适应种以及部分粗制种和连结种(烬余兽、警戒兽、Ⅱ阶调度柱和召唤柱) |
4 | 纯粹种、威慑种以及部分粗制种和连结种(缠骷柱、Ⅲ阶调度柱和召唤柱) |
5 | 卓越种 |
6+ | 远古种以及部分连结种(Ⅳ阶调度柱和召唤柱) |
尽管配置文件有写明劫持种的巢穴配置,创造模式下也有相关寄生巢穴,但实际上劫持种无法正常绑定。
1级就能绑定寄生奴仆啊……嗯,该说什么好呢,大概也算是同途殊归吧。
特殊互动
寄生体玩家右键调度柱胞窝可以消耗41生物质将之直接“催化”成一个I 阶调度柱。
——该调度柱将带有“由巢穴制造”标签。
寄生体玩家右键任意等级的调度柱时,可以释放出已被调度柱存储的寄生体。
若寄生体玩家周围存在IV 阶召唤柱,且玩家进化阶段低于4级,召唤柱将会将玩家强制进化到4级,玩家也会得到寄巢的提示:加快步伐。
——强制进化无视演化阶段限制,但会有较短的冷却时间。在玩家死亡后,额外的进化等级将会丢失。
贡献点数
贡献点数,或者说进化点数,最常见的来源是漫游者或漫游者召唤的(即带有“由巢穴制造”标签的)寄生体击杀生物。(可配置)该获取模式通常与SRP击杀计数同步(即每次击杀生物获取一点)。
默认配置下,可获取贡献点数的不完全来源如下表所示:
行动 | 具体来源 | 贡献点数获得 |
---|---|---|
击杀生物 | 寄生体玩家或是巢穴制造的寄生体击杀生物 | 与SRP击杀计数同步 |
感染生物 | 使用污浊针头或带有转化效果的酿造囊转化生物 | 每个生物×6 |
相移扫描 | 带有相移效果的寄生体穿过方块 | 每个固体方块×23×1 |
侵染方块 | 使用瘴气均质枪污染方块,或是由巢穴制造的召唤柱侵染方块 | 每一个方块×10 |
探知击杀 | 击杀带有探知效果的生物 | 基础击杀生物点数+经验值×5^(效果等级 -1) |
遣散 | 带有“由巢穴制造”标签的II 阶召唤柱被IV 阶召唤柱遣散 | 每根召唤柱×10000 |
巢穴交易 | 使用寄生巢穴交易下界之星 | 每个下界之星×1000 |
漫游者进行这些行动时将会积累UI下方的“贡献点数”进度条。
在全局冷却阶段,漫游者将无法获得演化点数或是贡献点数。(Beta 1.1.2更新)(可在配置中禁用)但是,当某个漫游者的进化等级未达到该维度演化阶段所限制的等级上限时,在全局冷却状态时便依旧可以用上述的各种方式补足点数,直到来到上限。
引述作者的说辞:“这是一个提升多人游戏游戏体验的设定。”
进化所需点数
在将之填满,同时玩家当前所在维度的演化阶段高于当前玩家进化阶段时,玩家的进化等级才能上升。届时和其他寄生体进化时相似,将有雷电劈下(仅特效),寄巢也会给出信息:你的意志将被践行。
每级进化等级所需贡献点数如下表所示:
进化等级 | 所需贡献点数 |
---|---|
1 | 400 |
2 | 800 |
3 | 1800 |
4 | 20000 |
5 | 200000 |
6 | 5000000 |
7 | 25000000 |
8 | 500000000 |
9 | 1000000000 |
10 | 1800000000 |
死亡惩罚
寄生体玩家在意外死亡时,也会受到扣除点数的惩罚。具体扣除点数如下表:
进化等级 | 死亡扣除点数 |
---|---|
0 | 0 |
1 | 1 |
2 | 10 |
3 | 100 |
4 | 1000 |
5 | 10000 |
6 | 20000 |
7 | 100000 |
8 | 1000000 |
9 | 10000000 |
10 | 100000000 |
不过,在寄生体玩家死亡后,尽管在当时进化等级会被清零,但处于该维度的贡献点数依然会被保留。因此,如果贡献点数达标,寄生体玩家在复活后便会恢复到贡献点数所对应的进化等级(也是因此,IV 阶召唤柱的强制进化带来的等级无法在死亡后保留)。寄巢不会忘记你的付出……一般如此。
但是,请务必注意:在前往其他演化阶段较低的维度时,如果玩家在当地意外身亡,且复活地点在其死亡维度时,玩家复活后已有的贡献点数将按照该维度所积累的贡献点数计算——在你在其他维度(通常是主世界)已经打好基础乃至进化成熟的情况下,这样的意外死亡往往意味着一夜回到解放前,且再之后回到原维度也无法恢复。请小心行事!被大群遗忘的惨案现场
(可禁用)不过,在周边存在聚生地/寄生体生物群系时,寄生体玩家也会像部分有着退化亚种的寄生体一样,以退化——或者说,进化等级下降——为代价,免除死亡。
资料分类: | 游戏机制:寄生体玩家 |