3.7.4版本后,聚合台被重做完成。
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方块信息
聚合台的硬度为10,爆炸抗性为15,需要使用镐挖掘,否则不会掉落任何物品。
聚合台对应的音符盒乐器为贝斯(Bass)。
聚合台拥有方块实体(BlockEntity),该方块实体名称为“InfusionTableBlockEntity”,用于记录聚合台中的物品。
获取
玩家可以在工作台上合成聚合台。
用途
当聚合台被放置时,如果其具有自定义名称(例如在铁砧上被重命名过),则GUI中显示的名称为该聚合台的自定义名称。
当玩家右击聚合台时,会为玩家打开聚合台的GUI。
聚合台被破坏时,聚合台内的所有物品会掉落。
进度
图标 | 标题 | 描述 | 获取方法 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 准备聚合! | 合成一个聚合台 | 【见描述】 | 进度 | 条条框框! (见框架) | aoa3:overworld/ready_to_infuse | 否 |
GUI
聚合台GUI
聚合台的GUI中有11个物品格,从左至右前10个物品格为输入格(含有1个独立输入格与3*3的合成矩阵),第11个物品格为输出格。其中,第11个物品格不能放入任何物品。
当聚合台的输入格物品变化时,尝试获取当前物品排布对应的聚合配方,如果该配方存在,则使用该配方,并将输出物品设为该配方的输出物品;否则,将输出格的物品设为空。
提示:虚无世界3与JEI物品管理器存在直接联动,玩家可以通过JEI物品管理器查看聚合台的全部聚合配方。
特殊渲染
聚合台的渲染效果
聚合台的主要特殊渲染为其中的所有输入物品、输入物品之间的颗粒效果连线。有输出物品时,也会渲染输出物品。
方块
聚合台可以渲染内部的物品。
放入第一个物品格的物品会渲染在聚合台的相对位置(-0.75,1.25,-0.75),并不断旋转,缩放到原来的1.25倍。如果该物品有方块形态,则再缩放到0.5倍。
每个放入第二至十个物品格(3*3合成矩阵)的物品都会被渲染在聚合台上方3*3物品格的对应位置,并不断旋转,缩放到原来的1.25倍。如果该物品有方块形态,则再缩放到0.5倍。
在有输出物品的前提下,将该物品渲染在相对位置(2,1.25,2),并不断旋转,缩放到原来的1.75倍。如果该物品有方块形态,则再缩放到0.5倍。
渲染第一个物品后,每个游戏刻都有1/10概率产生该物品的颗粒效果,这些颗粒效果的速度向上(指向输出物品的渲染位置)。
渲染后物品,每个游戏刻都有1/10概率(为空则为1/50)产生该物品的颗粒效果,这些颗粒效果的速度向斜上方(均指向输入物品的渲染位置),体现聚合台“聚合”物品产生成品的设定。