人类(Human)是使用默认玩家皮肤的敌对生物,在 Java 版 pre-Classic 的 rd-132328 版本中加入,那时人类在代码中称为“僵尸”。
在 pre-Classic 以及 Indev 0.31 的部分版本中,人类可自然生成在世界上。 Classic 0.24_SURVIVAL_TEST 版本前,可按下 G 键生成一个人类。 Classic 0.24_SURVIVAL_TEST 版本后,常用地图编辑器或 Mod 生成人类,除此之外已无法在原版生成人类。
在 Indev 0.31 的部分版本中,人类死后会随机掉落线、羽毛或火药,其余版本的人类死后没有掉落物。
在 pre-Classic 至 Classic 期间,人类会漫无目的的乱跳,甚至跳入虚空。
在 Indev 版本中,人类被拆分成了“Mob”和“Monster”两个实体。“Mob”是被动型生物,“Monster”为敌对生物。
人类在 Java 版 Classic 0.24_SURVIVAL_TEST 版本中修改了纹理,并移除了移除了使用 G 键生成人类的能力。在 Java 版 Indev 0.31 20100131 版本中,人类会自然生成,但是在 20100202 版本中再次无法自然生成。
Java 版 Beta 1.2 中移除了“Mob”人类,正式版中在 1.11 快照 16w32a 版本中删除实体 ID“Monster”和“Mob”的人类,彻底清除人类的残留。
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