介绍:
每个法术都有其流派,法术的流派决定了其特性及伤害类型,以及受到的对应流派的法术强度加成。
每个法术流派都有对应的“标志性的制作素材”(指导书上描述,以下简称标志),这些标志可以用于制作对应学派的物品,也可以用于在卷轴撰写台上撰写对应流派的法术卷轴。
目前模组内共有9种法术流派(截至v3.3.0),以及已经被移除的虚空流派和实际没有效果的无法术流派。
下表为现有的法术流派及其对应的标志和特点,部分法术流派名称与法术类型名称并不一致,详见表格:
法术流派 | 标志 | 特点 |
---|---|---|
炽焰流派(火焰法术) | 烈焰棒 | 伤害和持续伤害 |
冰霜流派 | 冰封骨头 | 伤害和群体控制 |
雷霆流派(雷电法术) | 雷电瓶 | 单体爆发 |
神圣流派 | 神圣珍珠 | 恢复和增益 |
末影流派 | 末影珍珠 | 群体伤害和机动性 |
猩红流派(鲜血法术) | 鲜血精华 | 邪恶法术和强化自身 |
唤魔流派(召唤法术) | 绿宝石 | 攻防法术和实用法术 |
自然流派 | 毒马铃薯 | 减益效果和元素法术 |
远古巫术流派 | 回响碎片 | 古老而强大 |
其中,远古巫术流派较为特殊,其中的法术必须要通过远古巫术手稿学习才能撰写和使用,且法术评级无论等级皆为传说,这意味着只有传说墨水能够将其成功撰写。
其它特性:
除了法术本身的功能和风格差异之外,特定流派的法术造成的伤害还有可能会对特定类型的生物造成不同于原本法术的伤害。
亡灵生物受到的猩红流派的法术伤害将会减少50%。
亡灵生物受到的神圣流派的法术伤害将会增加50%。
水生生物受到的雷霆流派的法术伤害将会增加50%。
水生生物受到的炽焰流派的法术伤害后不会被点燃(实际并不完全,如岩浆炸弹法术的第一段爆炸不会将其点燃,但直接命中时或被后续的灼烧场域所伤害则会燃烧,火焰吐息法术则会正常点燃)。
免疫火焰的生物(烈焰人等)受到的炽焰流派的法术伤害将会减少50%。
注:水生生物的判定类似于Java版中穿刺附魔的增伤所针对的生物(守卫者、海龟等),而不是指水中的生物。
骷髅 危险等级TETH 血抗0.5 神抗1.5 雷抗1.0
资料分类: | 法术属性 |