虽然施放咒术时能直接产生大多数 iota,但总会有不够便捷的情况,甚至于无法产生(例如庞大而精确的数和实体 iota)而不得不另辟蹊径。从核心之类的物品中读取 iota 也不错,但大多数情况下这么做需要第三只手,而我并没有。从外部位置获取 iota 的其他方法也各有各的局限性。
而在无外部引用手段可用的情况下,所需的 iota 必须直接插入咒术本身。对部分人而言,这么做会有些不合常理。这是因为传统上而言,咒术是一个图案列表,但也应牢记图案也是一种 iota,一种与 赫尔墨斯之策略 (以及同类图案)协同效果很好的 iota。尽管你没法直接把数放到列表里面,然后让它和使用 数字之精思 一样压入栈顶,但有方法能做到。
最简单(也是最可靠)的方法是 考察 。和手动施法时一样,列表中其后方的任意事物会被转义并直接压入栈顶,而非和平时一样运行,如此就可避免运行非图案导致的事故。
然而,当你位于咒术中超过一层运行深度处(比如循环和嵌套的条件逻辑),转义 iota 所需的考察数量会极速增长。在那些能够由另一咒术运行的事物中,这种方法便不再可靠。
更为可靠的转义 iota 方法是 内省 和 反思 。运行图案列表时, 内省 后方直到相应 反思 之间( 内省 和 反思 不计)的事物会被转义,并以列表形式压入栈顶,不论 iota 的类型如何。然后就可以用合适方式操作此列表,比如用 群体之拆解 把列表中各项分别压入栈顶。
如果你的列表的结构与此类似:
1 2 3 4 | 内省 任意 iota(s) 反思 群体之拆解 |
运行这些 iota 之后,栈中会压入 内省 与 反思 之间的所有 iota。
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