安魂之融 (Requiem Evolve)
物品命令:/give @p kuvalich:requiem_evolve 64

安魂之融是一个可交互的方块,玩家右击可打开GUI界面。这是一个非常重要的高级方块,对于模组内容有重要作用。

界面一共有3个槽位,左边为武器/模组槽,中间为材料槽,右边为结果槽。

使用方式如下

  • 升级赤毒武器

    • 在界面的武器槽和材料槽分别放入两个赤毒武器。

    • 结果槽会生成一个融合后的赤毒武器

    • 融合后的武器继承材料武器的属性类型

    • 融合后的武器等级取两个武器中的最大值,并额外提升1.1倍率(倍率在配置文件中可调)

    • 融合后的武器等级不会超过60(上限倍率在配置文件中可调)

  • 重洗裂罅模组

    • 在武器槽放入一个裂罅模组裂罅战甲模组,材料槽放入赤毒

    • 结果槽会生成一个新的裂罅模组

    • 新模组的属性随机重置

    • 消耗的赤毒数量和循环的机制可以在相关资料查看

    • 不管是否确认循环的结果,裂罅模组的循环次数都会增加1

  • 为普通物品开光

    • 在武器槽放入一个未开光过的单个物品,材料槽放入裂罅碎块

    • 结果槽会生成一个带有随机基础属性的新物品

    • 基础属性包括:

      • 基础伤害(base damage):在0.8~1.2倍之间,低爆率时容易翻倍

      • 暴击率(critical strike chance):普遍在5%~20%之间,有较大概率出现20%以上的高暴率

      • 暴击伤害(critical strike damage):通常在1.5~2.2倍之间

        • 当暴击率较高(>20%)时,暴伤倍率更可能在1.2~2倍之间

        • 当暴击率极高(>30%)时,基础伤害很可能降低到0.6~1倍

        • 当暴击率较低(<12%)时,小概率出现3倍以上的超高暴伤倍率

      • 触发几率(status chance):通常在10%~25%之间

        • 当暴击率高于20%时,触发几率更可能在2%~5%之间

        • 当暴击率低于12%时,触发几率更可能在20%~50%之间

    • 生成的属性会尽量平衡,比如:

      • 高暴击率+高暴击伤害

      • 高暴击率+低触发几率

      • 低暴击率+高触发几率+高暴击伤害

      • 各项属性均衡

    • 消耗1个裂罅碎块


安魂之融-第1张图片用赤毒循环裂罅模组

安魂之融-第2张图片拔刀剑开光后的基础属性

安魂之融 (Requiem Evolve)
安魂之融 (Requiem Evolve)
资料分类:功能方块
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


安魂宝石 * 4

玄骸之遗 * 1

安魂之铸 * 1

黑曜石 * 3

安魂之融 * 1

安魂宝石
玄骸之遗
安魂宝石
安魂宝石
安魂之铸
安魂宝石
黑曜石
黑曜石
黑曜石
安魂之融
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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