“不论我打算在哪定居,我或许都该给调度柱设置一个树突体。尽快。”
——《超生物学认知手册》中,由漫游者添上的笔记
(完全是官方吐槽)
一种坚韧的、起伏的神经组织块,在末端有着致密的物质核心。
介绍
树突体是一种可以自动给予相移buff的活体终端。除效果本身增益之外,还包括了可以使寄生体不必破坏非SRPmod方块这一对建立稳定据点尤为重要的作用。(小家保护器,确实,作者的家被拆了几回?)
该方块更具体的工具栏内使用说明需要成为寄生体后才能看见。
用相当数量的腐臭单元与空虚囊泡,与作为核心的末影珍珠合成即可获取。
互动方式
只有寄生体玩家(漫游者)可以与之互动。
可以选择手持树突体对任意阶段调度柱右键,或是手动将之放置在某个调度柱的正下方并右键激活它(其实不手动激活也行,几秒后树突体依旧会生效);你甚至可以将一个调度柱胞窝放在树突体上方再直接将这个胞窝“唤醒”,最终效果是一样的。
在没有调度柱与树突体连接的情况下,树突体不会生效。此时,其外观也会有所变化。
——毕竟,树突体是“完全依赖作为其宿主的调度柱提供营养”的。
代码 /dendritus 可用于查看该维度所有已激活的树突体的位置。
具体效果
已被树突体增强的调度柱将会阻止所有寄生体对方块的破坏行为(包括部分卓越种投掷的高爆弹的爆炸),具体范围为该调度柱阶段×(可配置)(1.1.1版本前)50/(1.1版本后)500格。
由于其作用原理与寄生体聚生地和节点的相似性,这一效果即便是在弱加载区块乃至未加载区块依旧会持续生效。
(于Beta 1.1.3h1版本删除)寄生体着火后将无法再受到该增益。
在演化阶段大于等于 2 级时(可配置),放置了树突体的调度柱还会自动给范围内生成的寄生体赋予相移效果,效果等级视调度柱等级而定。具体概率对应调度柱阶级为(0%/33%/66%/100%)。
获得这个效果后,拥有破拆能力的寄生体可以直接穿过非SRPmod的方块,而非被动地破坏方块并生成纳物囊包。
另外,无须担心寄生体失去破坏并消化方块赚取点数的能力,持有相移效果的寄生体在穿过方块时依旧会获得点数。
注意:每个树突体范围内只能存在一个接受树突体的调度柱,否则该树突体将无法激活,并在信息栏显示提示:在x,y,z 已有一个树突体
(Beta 1.2.0版本后)另外,树突体现在可以放进渗透活化器中给酿造囊赋予集结效果。
更新历史
此处仅标出上面没有说明的更新历史以供参考。
beta 1.0.6版本 - 加入了树突体及其相关指令,但尚未有合成配方。
beta 1.0.7版本 - 加入了合成配方(空虚囊泡+带毒大脑+末影之眼);并修复了指令未注册与树突体给予效果等级+1的bug。
beta 1.0.10版本 - 将树突体合成配方中的带毒大脑更换为腐臭单元。
beta 1.0.15h版本 - 将树突体合成配方中的末影之眼换成了末影珍珠。
beta 1.1.1版本 - 树突体会更严格地防止破坏,且基础效果范围从50扩大至500。
资料分类: | 功能方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |