包指的是数据包、资源包、附加包、纹理包(旧称材质包)和皮肤包。


数据包 (Data Pack)

数据包 与 包 为同类游戏设定,已合并。

数据包提供了更多的内容,包括新的进度、维度、函数战利品表谓词、配方、结构、标签、伤害类型、自定义世界生成和生物群系等。

数据包位于 .minecraft/saves/<世界名称>/datapacks/ 目录下的文件夹或 zip 文件。

使用 /datapack 指令可进行更多操作,list 加载所有可用资源包,再使用 /reload 指令重新加载就可以使用数据包。

数据包是一个文件名为 pack.mcmeta 的包含 JSON 数据的文件,这种文件才会被游戏识别为数据包,尽管可能什么都没有添加或更改。

数据包在 Java 版 1.13 的快照 17w43a 中被加入。


资源包 (Resource Pack)

允许玩家自定义纹理、音效、模型、语言、终末之诗、闪烁标语等,不用修改代码。

资源包可以放在 .minecraft 文件夹里的 resourcepacks 文件夹,并且必须是子文件或者 zip 文件。添加后可以在设置中选择开启资源包,最底部的资源包是首先运行的,即 Default 资源包。

旧版默认资源包的图片取自 Java 版 Alpha v1.2.2 的 3257840388504953787 种子的大致 x=49、z=0 的位置。

资源包在 Java 版 1.6.1 的快照 13w24a 中加入,取代纹理包的功能。

资源包-第1张图片旧版本默认资源包的图片


纹理包 (Texture Pack)

纹理包(旧称材质包)可以更改生物、物品、方块等模型,一般由一个 PNG 图片和一个 pack.txt 文件组成的 zip 压缩包组成。纹理包与资源包功能一样,只是在 1.6.1 的快照 13w24a 版本中被资源包替代了而已。

纹理包的默认分辨率为 16x16,更高分辨率可以通过其他模组实现。

在 12w32a 以前,纹理包必须是一个 zip 压缩文件,12w32a 以后,只要文件中存在 pack.txt 文件就会被认为是纹理包。

在选项中找到“材质包”选项可以添加材质包,一般存储在 %appdata%\.minecraft\texturepacks 文件夹中,如果在游戏中无法打开可以自行寻找,不过也有可能没有 texturepacks 文件夹。

纹理包在 Java 版 Alpha v1.2.2 版本中加入了官方默认的纹理包。


附加包 (Add-on)

附加包是一个向基岩版添加新内容的一种方式,允许玩家修改纹理、模型、行为等。

附加包里包括资源包、行为包和皮肤包等。

附加包的根目录里必须有一个 manifest.json 文件,资源包一般位于 com.mojang 文件夹中的 resource_packs 文件夹中,行为包则位于 com.mojang 文件夹中的 behavior_packs 文件夹中。

附加包一般可以在基岩版市场中购买,下载时自动安装到世界内。

组件是附加包的重要添加对象的手段,大多数对象可以由组件在 JSON 文件中拼接形成。


行为包 (Behavior packs)

行为包(仅基岩版)是附加包中的一种,是改变实体的行为、掉落物、生成规则、物品合成配方与村民交易表等的附加包,也可以创建新的实体、方块、物品。


混搭包 (Mash-up pack)

可在主机版和携带版中使用,作用与资源包一样,通常还有皮肤包、纹理包等。

混搭包属于付费内容,大致售价 $3.99,可在一些商店或网站中购买。

混搭包在携带版 1.0 build 1 版本中加入,是 2016 节日混搭包,原主机版在 TU17 CU1 1.11 Patch 1 版本中加入质量效应混搭包。


DLC 是基岩版和原主机版中的可购买纹理包,每个 DLC 都是 $0.99。

与高版本的混搭包一样,都是为基岩版和原主机版提供了纹理包(混搭包为资源包)支持。


皮肤包 (Skin pack)

皮肤包为基岩版和原主机版的可购买的内容,提供皮肤。

皮肤包在携带版 Alpha 0.11.0 build 10 版本中加入,在原主机版 TU3 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 版本中加入。

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