未完成-二轮傀儡 (Second Rounder Golem)
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评语

最伟大的文明遗迹,莫厄工厂最精炼的坚韧,却有着并不出众的质朴外表。


属性

生命值:430点( × 215

近战伤害非持剑状态36点( × 18)(普通模式)持剑状态48点( × 24)(普通模式)

移速非持剑状态 0.30 持剑状态 0.33

护甲值非持剑状态20点(持剑状态26点( × 13

击退能力:3

击退抗性:100%

种类:机械→莫厄机械

生成

  • 暂时不能自然生成。

行为

  • 中立生物,二轮傀儡不会主动攻击任何生物。但如果除二轮机械类、二轮世界类人生物外的任何生物与无目标的二轮傀儡发生碰撞,二轮傀儡便会对该生物发起攻击。

  • 不会被水流推动,并且在水中速度不会被过分影响。

  • 与本模组大多数可破坏方块生物不同,二轮傀儡寻路完全无视方块阻挡。

技能

  1. 猛击

    除二轮傀儡的近战攻击造成的伤害外,受击生物一定范围(受难度影响)内的其他生物也会受到攻击震荡的波及,受波及的生物会受到与近战攻击一致的伤害,并受到击退及击飞。二轮傀儡的攻击会使玩家主副手的盾牌停用2分钟(无论是否正在使用盾牌),以及使本模组可持盾生物的盾牌停用2分钟。同时,二轮傀儡的近战攻击有几率(简单模式 0)(普通模式 1/10)(困难模式 1/5)在震荡波及的生物处造成爆炸效果,爆炸不会破坏方块,也不会伤害到二轮傀儡。近战攻击距离相对其碰撞箱更长。

  2. 莫厄巨剑

    当二轮傀儡的血量第一次降至1/2以下,二轮傀儡会取下背上的巨剑,进入持剑状态。持剑状态的二轮傀儡属性会得到增强,并且震荡攻击所产生爆炸的几率翻倍。当进入持剑状态时,二轮傀儡震荡伤害的范围更大,且震荡伤害有3/4几率将伤害类型转换为魔法伤害。

  3. 火焰吸收

    二轮傀儡完全免疫火焰类伤害,并且会将火焰伤害吸收,恢复为等量的生命值。

  4. 莫厄韧性

    二轮傀儡由坚固的莫厄金属构成,尽管已经被时间磨损,仍只有同样坚固的莫厄金属武器才能将其完全击穿。对于可对二轮傀儡造成伤害的攻击,非莫厄武器或莫厄机械类造成的魔法伤害降至(简单模式 1/3)(普通模式 1/6)(困难模式 1/9),非莫厄武器或莫厄机械类造成的其他伤害降至(简单模式 1/2)(普通模式1/4)(困难模式 1/6)。在持剑状态下,莫厄武器造成的伤害减至1/2。

  5. 毒性吐息

    当充能完成后,二轮傀儡会呼出6发毒性吐息,吐息会对不免疫中毒状态效果的目标造成(简单模式 8点()~64点( × 32))(普通模式 10点()~点80点( × 40))(困难模式 12点()~96点( × 48))魔法伤害,并造成持续(简单模式 24秒 3级)(普通模式 30秒 5级)(困难模式 36秒 6级)的中毒状态效果。同时,吐息目标,如果在(5% + 目标最大生命值/12 %)的概率下判定成功则魔法伤害减半。当吐息发射达到1.5秒时,将产生持续(简单模式 24秒)(普通模式 30秒)(困难模式 36秒)的(简单模式 24秒 3级)(普通模式 30秒 5级)(困难模式 36秒 6级)中毒效果滞留药水云。

  6. 强硬摧毁

    二轮傀儡会无视途径的诸多障碍方块,并会在无法迈过障碍时将障碍方块摧毁,并进行一次以自身为范围近战攻击。如果目标方向位于自己上方或下方,二轮傀儡会调整摧毁的范围。二轮傀儡可以摧毁一切硬度大于等于0且小于等于60硬度的方块。

  7. 烈性轰炸

    如果二轮傀儡血量大于1/4,且烈性轰炸计时达到60秒,二轮傀儡会向6个方向各发射1发火球。火球会造成(简单模式 4点()~32点( × 16))(普通模式 5点()~点40点( × 20))(困难模式 6点()~48点( × 24))点火球伤害,并造成16秒的着火,且在碰撞时发生生物类型爆炸。如果火球的攻击波及二轮傀儡,则会为二轮傀儡恢复火球伤害同等的生命值。如果成功进行近战攻击,则计时重置。如果受到有效攻击,则计时增加3秒。如果成功进行吐息,则计时减去12秒。如果成功进行烈性轰炸,则计时减去30秒。脱战后计时会缓慢重置。如果二轮傀儡的血量降至1/4,则成功近战攻击或吐息不再能影响计时。烈性轰炸计时的上限为60秒,下限为0秒。

  8. 自我修复

    如果二轮傀儡未在20秒内遭受有效伤害,便会开始自我修复。自我修复状态下的二轮傀儡会在平均为10秒的时间内恢复自身10点()血量。如果二轮傀儡的血量降至1/5,则会在平均为5秒的时间内恢复自身20点()血量。

  9. 毒火斗篷

    二轮傀儡施展法术斗篷,令靠近的生物持续获得(简单模式 2秒 2级)(普通模式 3秒 3级)(困难模式 4秒 4级)的中毒状态效果,并受到攻击伤害1/4点的火球伤害,燃烧12秒。

  10. 二轮横扫

    持剑常态下,二轮傀儡蓄力并连续近战攻击两次,攻击结束后召唤1个二轮傀儡剑影为自己作战,二轮傀儡剑影每隔1.75秒进行2次效果等同于持剑状态二轮傀儡的剑击,持续挥舞12秒后消失。

  11. I-贤者

    二轮傀儡进行一次祝福,使除自身外,附近的莫厄机械或同队伍生物获得(12秒 2级)的再生、力量状态效果。

其他

  • 二轮傀儡是一个未完全完成的Boss,属于损毁遗迹群系,流程位于蚀龙兽与紫沙鬼婆之后,且中间存在其他Boss间隔,因此目前的实力呈现断层。

  • 手持莫厄金属锭或精炼莫厄金属锭可以为二轮傀儡恢复55点( × 27.5)生命值,并清除二轮傀儡身上的所有状态效果。

  • 除火焰吸收、莫厄韧性、烈性轰炸所提内容外,二轮傀儡免疫凋零、中毒、虚弱、缓慢、黑暗、漂浮、震慑麻醉麻醉定身状态效果,免疫凋零、摔落、仙人掌、荆棘、浆果丛、溺水、铁砧、窒息、来源于二轮傀儡的爆炸伤害,免疫细雪冻伤。

  • 二轮傀儡会缓慢恢复自身的生命值。

  • 相比模组内其他能够免疫、吸收特定类型伤害以及破坏方块的生物,二轮傀儡的“火焰吸收”与“强硬摧毁”因经常主动单独使用而被视作技能。

掉落

物品概率数量
二轮傀儡碎片100%1
音乐唱片(二轮傀儡)30%1
经验值:650

画廊

未完成-二轮傀儡-第1张图片休眠的二轮傀儡(未持剑形态)未完成-二轮傀儡-第2张图片休眠的持剑二轮傀儡(持剑形态)

未完成-二轮傀儡-第3张图片二轮傀儡(未持剑形态)

未完成-二轮傀儡-第4张图片二轮傀儡(持剑形态)

花絮

  • 设计以dnd钢铁魔像为基础。

未完成生物相关构思

二轮傀儡的召唤流程会围绕损毁遗迹群系中的新结构“古代工厂”,古代工厂会是一个破败的大型建筑,其中会伴随生成莫厄相关机械生物,即会包括设计基于红石傀儡的莫厄傀儡、基于红石巨兽的莫厄巨兽等精英生物,也会包括更小型、数量更多的普通敌对生物。在其中,外表并不出众但能力最为强大的二轮傀儡会作为Boss出现。

此段资料引用于“莫厄机械 (Meror Machine)”并与其保持同步更新。  编辑

基础特性

  • 莫厄机械属于二轮机械。

  • 莫厄机械不会攻击其他二轮机械、二轮世界原住民

  • 莫厄机械会主动攻击其他鬼婆的攻击目标。

  • 莫厄机械免疫其他相互目标并非对方的莫厄机械、二轮世界原住民造成的伤害。

  • 莫厄机械会主动攻击泽林。

  • 手持莫厄金属锭或精炼莫厄金属锭可以为莫厄机械恢复(最大生命值 / 8)点的生命值,并清除莫厄机械身上的所有状态效果。

  • 莫厄机械不会自然消失。

  • 莫厄机械无法被拴绳牵引。

  • 莫厄机械不会被水流推动。

未完成-二轮傀儡 (Second Rounder Golem)
资料分类:Boss:群系Boss

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