蠕变苦力怕 与 近战敌对型生物 为同类游戏设定。

蠕变苦力怕 (Creeponia Creeper)

蠕变苦力怕为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


蠕变苦力怕会躲避豹猫。蠕变苦力怕可将玩家和被驯服的可驯服生物设为攻击目标,目标存在时,则会看向目标并追击目标。空闲时,则会漫无目的地游荡,并避免进入中。

蠕变苦力怕被闪电击中时,转换为对应的闪电变种。玩家使用打火石右击蠕变苦力怕时,蠕变苦力怕进入引爆状态,且爆炸计时不能再减少。


蠕变苦力怕的爆炸所需时间默认为1.5秒(30 tick),爆炸半径默认为3.0格。不同的蠕变苦力怕爆炸威力不同。闪电变种的爆炸威力 × 2。

蠕变苦力怕进入引爆状态后,爆炸计时会逐渐增加,而非引爆状态下,计时会减少。只有爆炸计时增加到 ≥ 爆炸所需时间时,蠕变苦力怕才会爆炸。

  • 蠕变苦力怕距离攻击目标少于3格时,进入引爆状态。

  • 在引爆状态下,如果目标丢失(例如目标死亡、切换到创造模式、传送离开等)、或目标距离友好的苦力怕的距离超过7格、或目标变为无法看见,进入非引爆引爆状态。

蠕变苦力怕受到摔落伤害时,其爆炸计时增加 1.5 × 摔落距离,至多增加到距离能够引爆还相差 5 tick(0.25秒)。


如果蠕变苦力怕有状态效果,则爆炸后产生对应效果的区域效果云。该区域效果云初始半径为2.5格,生物接触后需等待0.5秒(10 tick)才能受到状态效果影响,每次对实体产生作用后半径减少0.5格、存在时间 / 2,每游戏刻其半径减少的量为 当前半径 / 当前存在时间。

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