不同类型的傀儡具有不同的基础属性乘数,以大型傀儡作为基准。
狗傀儡:生命值 0.2,攻击力 0.6,再生 0.2,范围攻击 0;
人傀儡:生命值 0.4,攻击力 0.3(不包含武器攻击力部分),再生 0.5。
例如:普通的全铁大型傀儡具有 100 生命值和 15 攻击力,则全铁的狗傀儡具有 100*0.2=20 生命值和 15*0.6=9 攻击力。此外,从各种再生升级和部件中获得的生命回复效果也只有大型傀儡的 0.2 倍,并且即使用了下界合金部件也不能获得范围攻击。
傀儡的不同部件具有不同的基础属性乘数,傀儡的总属性等于部件属性之和。
大型傀儡:
身体:0.5 生命值,0.3 重量;
手臂:0.5 攻击力,0.2 重量(2 个);
腿:0.5 生命值,0.3 重量,1.0 速度。
人形傀儡:
身体:0.5 生命值,0.4 重量;
手臂:1.0 攻击力,0.3 重量(1 个);
腿:0.5 生命值,0.3 重量,1.0 速度。
狗形傀儡:
身体:0.7 生命值,1.0 攻击力,0.7 重量;
腿:0.3 生命值,0.3 重量,1.0 速度。
例如,全铁的狗傀儡具有 100*0.2=20 生命值,则铁质狗身体具有 20*0.7=14 生命值。
材料自带的生命回复效果按照生命值的乘数进行计算。
材料自带的击退效果按照攻击力的乘数进行计算。
傀儡的基础移动速度为:大型傀儡和人形傀儡0.25,狗形傀儡0.3。
资料分类: | 工具属性 |