史莱姆仆从 (Slime Servant)
实体命令:/summon goety:slime_servant ~ ~1 ~
史莱姆仆从-第1张图片
血量

三级增生:16点( × 8)

二级增生:9点(

一级增生(初始):4点(

最小:1点(

伤害

三级增生:4点(

二级增生:3点(

一级增生(初始):2点(

最小:1点(

掉落物

只有最小的史莱姆仆从才会掉落物品

均受抢夺附魔影响:

黏液球(0~2,50%)

黏液球(1,50%)

具有(原版)史莱姆的一切特性

手持并消耗黏液球右键所属自身的史莱姆仆从;

可为其恢复血量(2点()/次)

生成

  • 玩家手持活力核心右键黏液块时,即可召唤一只一级增生的史莱姆仆从;

    由此召唤的史莱姆仆从会将该名玩家视作主人;

  • 史莱姆仆从没有寿命 & 最大召唤上限限制

非通用行为补充

增生 & 分裂

  • 手持黏液块右键你的史莱姆仆从,即可让这只史莱姆仆从增生一级(至多三级,可通过配置文件调整上限);

    增生后的史莱姆仆从会有着更大的体型和更高的基础数值;

  • 三级增生 的史莱姆仆从死亡时会分裂成数只 一级增生 的史莱姆仆从;

    二级或一级增生 的史莱姆仆从死亡时会分裂成数只 最小 的史莱姆仆从;

  • 因死亡分裂后新生成的史莱姆仆从仍会继续视该玩家为主人;

    即使是分裂后新生成的史莱姆仆从,玩家仍可以使用黏液块继续让其增生。

战斗行为

  • 史莱姆仆从会以跳跃前进的方式跟随自己的创造者(莫名的好可爱)

    和其他仆从相同,史莱姆仆从也可以被更改行为模式(停留,闲逛和跟随);

  • 仅进行近战攻击:碰撞目标以造成伤害。

此段资料引用于“常规仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


生成相关

  • 由玩家 / 生物(例如野火)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

    由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

  • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

    由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;

  • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

  • 仆从会强制加载自身所在的区块(可在配置文件内关闭)。


行为模式

玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

  • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

  • 闲逛:仆从自由移动;

  • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

  • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

  • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

    长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀(部分贵重的仆从会在玩家这样做时发送二次确认提示)。

  • 此外,玩家还可以利用命令聚晶将仆从切换为“命令”模式,对其进一步操作;

  • 使用命令呼号可以改变玩家周围 16 格半径内所有仆从的行为模式(在跟随和停留之间切换);

    不过,已处于巡逻模式 / 被坚守之书选中的仆从不会因使用命令呼号而改变行为模式。

史莱姆仆从 (Slime Servant)
资料分类:召唤物

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